空谷回音:影视声音原理解密(二).pdf

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空谷回音:影视声音原理解密(二)

维普资讯 维普资讯 筒在场地 中的拾取例如观众席 的声音等 ,最后混合起来呈现 多普勒效应 出如灵其境 的感觉 。在这里,抛物面话筒提供的是近距离动作 的声音效果,而其它话筒提供 的则是环境背景声音 。应该注意 这种现象是1842年奥地利 到 ,这种效果利用 了 “高频声音使观众感觉物体距离更近 ”的 物 理学 家多普 勒发现 并论证 原理,这点是结合 了上一篇中介绍的声音随着距离增大,高频 的,他提 出当发声体接近一个 被 吸收掉 的原理 。 观测点时 ,人们会发现声波被 还有一个不得不提 的概念就是声音 的漫反射 ,就好 比一面 发声体 自身的速度 “挤压”在 凹凸不平 的毛玻璃 ,不可能反射 出光线或者物象一样 ,表面凹 了一起 ,当发声体 向远处后退 凸不平构造 的墙体也似 的声波扩散开来 ,这点是很重要 的声学 时 ,声波就会发散开来 。当声 结构,很多电影院 ,录音棚都采用这样 的墙体表面设计 ,来减 波被 “挤压 ”时 ,就会 出现高 轻室内声音的反射 ,让观众更容易分辨 出从扩声器方 向传来 的 频音被提升 的现象,反过来声 声音 。 音发散时 ,就会有声音变低沉 拾音话嚣 的感觉 。为 了客观证 明这个论 点,当年人们在一个火车站做 了实验 。让15个小号手站在火 车 上持续 的吹一 个相 同的长 音 ,当火车经过火车站时 ,站 上的人们听到的音调 比这个长 音 要高 ,而 当火车驶 离车 站 时,人们又听到了比真实声音 低 的音调 。这个理论在当今 的 影视后期声音制作 中被大量 的 运用 ,电影 中古代武士射 出的 声音的衍射 飞箭一瞬间从耳边穿梭而过 , 还有惊险题材影片中疾驰而过 生活 中总是会有这样 的现象 ,听到从角落里传来 的声音 , 的汽车划过镜头给人 巨大冲击 却看不到角落里被障碍物所挡住 的物体 。这就是因为声音 的衍 力的效果都是利用 了多普勒效 射 。声波在房 间的屋角流动时 ,类似于水平流动 的水波遇到 应 。而经过以后的相关软件学 有缺 口的挡水板时的情形 。在缺 口的另一边 ,声波又从缺 口

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