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GIS平台开发
图层管理 设置符号 图层属性管理 显示属性表 图层 基本的地图绘制与数据操作单元 抽象为ILayer 图层范围 图层名 图层可视开关 绘制图层 图层显示最大比例 图层显示最小比例 图层透明度 保存图层文件 打开图层文件 是否超出可显比例范围 矢量图层 在实现图层接口基础上,还具有: 数据表 数据源 绘制器 网络图层 网络分析可视化交互 功能实现 绘制器 决定什么要素用什么符号绘制 要素类型与符号的映射方案 标注 文本的绘制 地图应用框架总结 是GIS平台的核心组件 不管细节 需要更新绘制时,调用图层的绘制方法 图层绘制调用绘制器绘制方法 绘制器根据所绘的要素调用符号的绘制 最后符号将要素的几何数据与符号化数据结合,进行图形的绘制 在这样的架构下,地图的可视化高度灵活与可扩展,只要有足够的符号库,可以绘制出符合标准化要求的地图产品。 通过开发命令和工具组件和插件,可以对系统的功能任意扩展 基于C#反射的插件架构 插件是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序模块。 当应用程序已经部署,但业务发生了变化,这样可以通过读取插件配置信息,载入新的应用构件,实现变化的业务。 对于应用系统的框架而言,扩展点是框架中预先定义的一些“点”。 在框架复用中应用构件的组装需要基于扩展点进行。构造性和演化性是软件的两个本质特征,作为一类重要的可复用软件制品。 而基于扩展点可以组装不同的应用构件以适应领域的变化性。则体现了框架对于软件演化特征的支持。 基于接口的插件架构 软件开发者在自己的软件中留下一些接口,其他人可以编写一些插件来扩充软件的功能。 插件需要做的只是实现程序定义的接口。 主程序不需要知道插件怎样实现预定的功能,它只需要通过接口访问插件,并提供主程序相关对象的接口。 这样一来,主程序与各插件之间的信息交流就变得异常简单。并且,插件对于主程序来说是完全透明的。 插件平台的实现过程 当平台运行初始化时,装载DLL,通过C#的反射机制分析DLL里的全部实现类和接口。外部类型可以在平台容器中被实例化,并执行插件点接口的方法。实现的算法不再是编码硬绑定。 一个简单的插件架构 1.插件分析、描述 我们现在要做的是建立一个菜单的插件。就是说在主框架程序中一些菜单标题是什么,点击后的操作是什么,需要由主程序传入一些什么数据都是未知的,而且会经常变化,那么如何在不重新修改,编译主框架系统的情况下,只开发一下动态库,放在特定位置,程序启动时会自动加载这些dll 文件,并且根据动态库中的定义,将菜单项建立,这就是一个简单插件的实例。 2.设计插件接口 如上所述,首先我们要进行插件接口的设计。作为一个菜单,首先需要有菜单名,然后是菜单点击执行的操作,还需要传入主程序数据。我们就根据上述分析构建一个接口如下 public interface ICommand { string name { get; set; } void create(Form form); void click(object sender, EventArgs e); } 3.插件接口获取函数(插件工厂) public ICommand [] getPlugins() { string plPath = Application.StartupPath + \\plugings; string[] dlls = Directory.GetFiles(plPath, *.dll); ListIPluging plgs = new ListIPluging(); foreach (string f in dlls) { Assembly ass = Assembly.LoadFile(f); Type[] types = ass.GetExportedTypes(); foreach (Type t in types) { MessageBox.Show(t.FullName); if (t.GetInterface(ICommand ) != null) {
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