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[2018年最新整理]Authorware基本教程
实验一 Authorware 7.0的基本操作
实验目的
1.熟悉Authorware 7.0的操作界面
2.掌握显示图标的使用技巧和方法
实验内容和操作步骤
1 Authorware 7.0的操作界面及基本操作
Authorware 7.0工作界面如下图所示,它由标题栏、菜单栏、快捷工具栏、图标工具箱、程序设计窗口、“属性”面板、“变量”面板、“函数”面板和“知识对象”面板等部分组成。
图1-1 操作界面
对Authorware 7.0的操作基本上都是基于图标工具栏来实现的,也就是大部分操作是对图标的操作,只要用鼠标将图标拖曳到程序设计窗口的流程线上,就可以对它进行操作。而对图标属性的修改则是基于属性窗口,只要选中要修改的图标,属性窗口就会相应的显示该图标的属性,直接在属性上做修改即可。
程序调试有两种方法:一是使用开始标志旗和结束标志旗,二是使用控制面板。
使用开始标志旗和结束标志旗,可以把开始标志旗放在要调试的程序段的开始部分,将结束标志旗放在要调试程序段的结束部分,可以使程序从开始标志旗处运行程序,到结束标志旗处停止程序,从而分段调试程序。
使用控制面板,可以打开跟踪窗口查看程序运行情况、暂停程序的运行、跟踪调试程序等。控制面板如下图
图1-2 控制面板
2. 显示图标的使用
显示图标是Authorware 7.0 最基本的图标,是制作Authorware程序的基础,它的使用方法理论课上已介绍过,本次实验以两个程序为例请大家练习显示图标的操作。
3. 程序
程序1 “农家小屋”程序,该程序运行后,屏幕显示一幅农家小屋图形,而且炊烟不断动态冒出如下图所示。
图1-3 “农家小屋”
本程序中的所有图形是使用绘图工具箱绘制而成,炊烟不断动态冒出使用显示图标中间使用等待图标,并在流程线上使用计算图标实现程序循环。绘图工具箱及整个程序流程图如下:
图1-4绘图工具箱 图1-5“农家小屋”流程示意图
1.使用绘图工具箱绘制如“农家小屋”所示的房子图形;
2.将烟圈分别放入“烟1”、“烟2”、“烟3”、“烟4”、“烟5”中,等待图标的设置相同如下图:
图1-6等待图标属性设置图
3.计算图标“回wait1”中输入“GoTo(IconID@wait1)”。
程序2 制作“阴影字”程序,该程序运行后,屏幕显示一个带阴影的文字,如下图所示。
图1-7“阴影字”阴影文字
1.拖曳显示图标放到流程线上命名为“阴影字”,打开显示图标并输入“阴影字”设置文字字体为“华文行楷”,字号为“48”,颜色为“灰色”;
2.制作与上一步中完全相同的文字,将颜色改为“黑色”,并将其放在上一步制作的文字的上面使其重合;
3.将黑色“阴影字”的模式改为透明,调整文字位置。
实验二 Authorware 7.0的动画制作(一)
一、实验目的
1.掌握插入媒体动画的方法
2.掌握移动图标指向固定点移动类型的使用技巧和方法
二、实验内容和操作步骤
1 插入媒体动画
⑴ 插入GIF格式的动画
单击“插入”|“媒体”|“Animated GIF”菜单命令,调出“Animated GIF Asset属性”对话框。
图2-1“Animated GIF Asset属性”对话框
单击“浏览”按钮,调出“打开Animated GIF File”对话框,选择GIF动画文件,打开。
⑵ 插入Flash格式的动画
单击“插入”|“媒体”|“Flash Movie”菜单命令,调出“Flash Asset属性”对话框。
单击“浏览”按钮,调出“打开Shockwave Flash Movie”对话框,选择SWF格式或SWT格式的动画文件,打开。
2移动动画概述
(1)指向固定点:将选定的对象由原位置处,沿直线移动到目标处。
(2)指向固定直线上的某点:将选定的对象由原位置处,沿直线移动到直线坐标的坐标点处,坐标点可由数值、变量或表达式给出。
(3)指向固定区域内的某点:即将选定的对象由原位置处,沿直线移动到平面坐标的坐标点处,坐标点可由数值、变量或表达式给出。
(4)指向固定路径的终点:即将对象由原位置处,沿设定的曲线路径移动到结束点处。
(5)指向固定路径上的任意点:即将选定的对象由原位置处,沿曲线路径移动到曲线坐标的坐标点处,坐标点可由数值、变量或表达式给出。
移动图标属性面板如下图:
图2-2 移动图标的“属性:移动图标”(指向固定点)面板
本次实验以一个程序来让学生练习指向固定点动画的使用。
3. 程序
程序:制作一个“建筑图像展示”程序,该程序运行后,有六幅建筑图像依次从屏幕中间由小到大慢慢展示出来,每展示出一幅画面就将它再缓缓移到屏幕的一个位置,互不遮挡。运行情况如下三图所示:
图2-3“建筑图像展示1”
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