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习题MX
第1章
一、填空题
(1)Mastercam文件的后缀.MCX、CAM模块的刀具路径文件后缀是.NCI、NC代码文件后缀.NC
(2)起点位置串接的方向Near、Always
二、简答题
(1)Mastercam X的工作界面主要主要由标题栏、菜单栏、工具栏、对象管理器、状态栏、图形窗口和图形对象等组成。视图平面构图平面视图平面是用户当前观察图形对象的平面,构图平面是用户当前绘制图素所处的平面修改的属性鼠标左键单击鼠标键单击鼠标左键,此时修改的属性是系统默认的图素属性,对已经绘制的图素的属性没有影响。单击鼠标键系统公差系统公差,决定两个图素之间的最小距离。当图素间距离小于这一值时,系统会认为它们是重合的。公差值越小,系统运行的速度越慢。串联公差,当两个图素间的距离小于这一值时,才能进行串接操系统设置对话框中Topic列表中的Tolerance项进行设置第2章一、填空题
(1)手工绘制自动绘制转变绘制(2)选择Create |Rectangle…命令,或单击按钮(3)Helix 和 Spiral 螺旋线,二者的区别主要在于 Spiral的各圈线是不等距的,而Helix螺旋线是等距的Spiral螺旋线的每一圈单独为一个图素,而Helix螺旋线是整体为一个图素二、简答题
(1)
直接利用鼠标捕捉坐标输入特殊点输入法
(2)
绘制水平线或垂线的三种方法:1.通过单击或按钮;2.在按钮右侧的文本框中指定角度0、90、180或270;3.利用鼠标选择直线位置,当直线角度处于水平线或垂线位置时,能够明显感觉到屏幕上光标的停顿。
(3)
给定的半径值必须大于或等于点到图素法线距离的一半。两种曲线的不同之处在于,参数式曲线将所有的离散点作为曲线的节点并通过这些点,而NURBS则不一定。()
在指定拐角方向后,串接方向将决定哪些哪些圆角被倒。
第章Rotate方式时,图素本身沿指定的圆心旋转;当选择Translate方式时,图素整体沿指定的圆心平动旋转。
(3)卷曲命令是沿一个虚拟的圆柱空间缠绕成弹簧的形状。该圆柱是由缠绕的直径和轴线决定的。
二、简答题
(1)对象被删后,有哪些恢复的方法?
Undelete Entity可以按删除的顺序从后往前恢复拖功能类似于平移和旋转,不同之处在于拖是通过鼠标来实现的。第章尺寸文本、尺寸线、尺寸界线箭头选择Create |Drafting |MultiEdit…命令,或单击按钮引出线指的是一条在图素和相应注释文字之间的一条直线。引线也是连接图素与相应注释文字之间的一种图形,它是带箭头的直线,而且可以是折线选择Create |Drafting | Note…命令,或单击按钮选择Create |Drafting | X-Hatch命令,或者单击按钮,第章Z方向第章第章Mill、Lath、Wire EDMRouter
(2)数控机床上的坐标系采用右手直角笛卡尔坐标…或Export…即可进行相应的操作。
(5)如何对一段刀具路径进行优化,实现快速进给?
在Toolpaths选项卡中,单击按钮,打开快速进给对话框,可进行相应的设置。
第章第章足球的三维模型制作
发表时间:2009-04-22 12:41 来源:三维网 作者:ga7zm 点击: 790次
第一步:生成一个球(或薄壁球)特征
如果谁觉得这一步过于简单,请回答下面两个问题:
1.我们都是从菜鸟慢慢走到现在的。在接触SW之前,谁知道在SW里面怎样做一个球特征?
2.在SW里面,做一个球特征有多少种方法?
一般方法是做一个半圆的草图,标注尺寸后,让SW自动封闭旋转生成。
但是我们还有很多作球的方法。单一特征方法中有:
1.整圆旋转180度方法(理论上可以,实际不行,Why?)。
2.整圆拉伸(圆顶)出一个球。
3.整圆沿轴线和引导线扫描出一个球。
4.其它任何可以作球的单一特征方法。
复合特征法有:
1.正方体内切反侧切除法。
2.半球镜像法。
3.1/4球旋转阵列方法。
4.其它五花八门的方法。
甚至还可以装配出一个球体。
这么多的方法总会在一些特定场合用上,你都记得并且会用吗?永远不要觉得自己已经学会了,你只是掌握了其中一种方法而已。
薄壁球的方法也很多,限于篇幅只说一般方法。
1.半圆草图旋转时不封闭草图直接选薄壁特征生成。
2.直接做出薄壁半圆草图旋转生成。
3.二次旋转切除法。
4.其它任何可以实现的方法。
第二步:核心草图选择一个基准面(我选择前视)建立上面的草图。大家可以看到,整个由构造线构成的草图上只有一个尺寸(30°),但却是完全定义的。作这个草图是最关键的一步,理解了这个草图,后面就会容易的多。这是怎样做到的?大家可以仔细对比前面剖开的足球,它的剖面与这个草图是一样的。但是应该注意:并不是所有连线的端点都在球面
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