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[初一语文]413-工作室
图VI-3 整体设计结构 图VI-4 cardMain 功能结构设计 图VI-5 CardMenuBar功能结构设计 图VI-6 Card功能结构设计 图VI-7 CardAboutDialog功能结构设计 图VI-8 整体结构流程图 VI.4 代码的实现过程 1. 创建项目 在“card”包中创建项目,名称:card 2. 创造主类 在“card”项目中创建一个主类和 main()方法 public class CardMain{ public static void main(String args[]) { } } 在CardMain中构造可见窗体 private void SetWindows() { Toolkit theKit = getToolkit(); Dimension wndSize = theKit.getScreenSize(); //获取当前显示器分辨率 setSize(new Dimension(1024, 742)); //设置自己主窗体大小 setBounds((wndSize.width -1024) / 2, (wndSize.height - 742) / 2, 1024,742); //主窗体在屏幕居中 setVisible(true); //窗体可见 setResizable(false); //窗体大小不可更改 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //默认退出按钮生效 } 3. 构造菜单类 构造菜单类 CardMenuBar(){ }设置选项按钮 4. 构建 Card 类 构建一个 Card 类,实现显示扑克牌及侦听事件。 图VI-9 显示扑克代码 5. 构造开发者信息的弹出框 构造 CardAboutDialog 类,开发者信息的弹出框,显示信息。 显示框选择按钮private void initialize() {} 弹出框选择按钮private JPanel getJPanel() {} “名称”按钮输出private JPanel getJPanel1() {} “团队“按钮输出private JPanel getJPanel2() {} “班级”按钮输出private JPanel getJPanel3() {} “成员“按钮输出private JPanel getJPanel4() {} 确定按钮private JButton getJButton() {} ? 6. 准备扑克牌的图像文件 准备好扑克牌的图像文件:4*13+大小王+背面+白板,共 56 个图像文件,格式 gif,images与jar文件共同存放,使得图片读取速度更快 以上为“蜘蛛纸牌”开发文档 编写人:翁志生 图III-6 简易记事本右键菜单视图 图III-7 简易记事本退出对话框视图 3. 系统开发平台 操作系统: Windows7 Java 版本: Java6.24 集成开发环境: NetBeans6.9.1 4. 开发技术 面向对象设计与实现 Java Swing 技术 字符串操作 图片添加,界面美化 5. Java知识要点 面向对象编程 Java Swing 图形控件及事件处理 异常处理 图片路径的设置 1.3 系统设计 系统组成文件: 1.程序文件EditNote.java 图III-8 整体设计结构 图 III -9 EditNote 功能结构设计 图III-10 EditNote 主方法设计 图III-11 EditNote 窗口设置方法设计 ?1.4 代码的实现过程 1. 创建项目 在“项目”包中创建简易记事本项目,名称:Note 2.创造主类 在“Note”项目中note 包中创建一个主类和main()方法 ? public static void main(String args[]) { try{ UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName()); } catch (Exception e) { } new EditNote().setVisible(true); } 3. 构造简易记事本的主窗体类 构造简易
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