windows系统程序设计之结构化异常处理.docVIP

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windows系统程序设计之结构化异常处理

目录: 一、 SEH的概念、特性 二、 SEH的基本使用方法 1、 结束异常程序 (1)try块的自然退出与非自然退出 (2)finally块的清理功能及对程序结构的影响 (3)关键字__leave 2、 异常处理程序 (1)异常处理的基本流程 (2)异常过滤器 (3)全局展开 (4)暂停全局展开 3、 未处理异常(顶层异常处理) 三、 SEH相关数据结构的介绍 1、 EXCEPTION_POINTER结构 2、 EXCEPTION_RECORD结构 3、 EXCEPTOIN_REGISTRATION结构 4、异常处理链结构图 四、 VC++编译器级SEH的具体实现 1、 VC扩展异常帧 2、 VC异常帧堆栈布局 3、 两个实例程序:显示异常帧信息 4、 实例分析及特性介绍 5、 VC中的定层异常处理 6、 VC搜索异常处理程序流程 五、参考资料 -------------------------------------------------------------------------- 前言: 对于这片文章应该是我写的最认真的一篇了,断断续续地写了将近一个月,从最初的复习性的回顾,收集更多资料,反复地整理思路,查阅Windows源码中的相关的源码,设计文章的整体框架,到每一个部分的详细设计,包括流程图的设计。每一个过程都进展的并不顺利,由于时间的关系每星期只能有2~3次的大段时间的在电脑面前,所以思路一直在被打断,整理文章写的并不流畅。有些思路或许已经不知道遗忘在哪个角落,但我也尽量把相关方面的知识点都讲到。本文的重点在于SEH原理方面的介绍,从单纯的使用角度来看,比较简单,但如果适当的使用SEH机制,这在很大程度上与使用者对SEH的理解程度有很大关系,因而对于具体的实现,文中只介绍重点及需要注意的地方,具体使用方法可参见参考文献[1]。 一、 SEH的概念、特性 SEH,结构化异常处理,是作为一种系统机制引入到操作系统中的,本身与语言无关。在我们自己的程序中使用SEH可以让我们集中精力开发关键功能,而把程序中所可能出现的异常进行统一的处理,使程序显得更加简洁且增加可读性。 当在程序中使用SEH时,就变成编译器相关的。其所造成的负担主要由编译程序来承担,例如编译程序会产生一些表(table)来支持SEH的数据结构,还会提供回调函数。 二、 SEH的基本使用方法 1、 结束异常程序 一个结束异常程序能确保调用和执行一个代码块,对应与具体的实现,结束处理程序的结构如下所示: __try { // 受保护的代码 } __finally { // 结束处理程序 } (1)try块的自然退出与非自然退出 try块可能会因为return,goto,异常等非自然退出,也可能会因为成功执行而自然退出。但不论try块是如何退出的,finally块的内容都会被执行。 请看下面两个程序: 通过使用结束处理程序,可以避免return语句的过早执行。当retrun 试图退出try块时,编译程序要保证finally块中的代码首先被执行。这事实上就是一个局部展开的过程,当从try块的过早退出强制控制转移到finally块时,都将引起局部展开。 (2)finally块的清理功能及对程序结构的影响 写过软件的朋友一般都有这样一个影响:在编码的过程中需要加入需要检测,检测功能是否成功执行,若成功的话执行这个,不成功的话需要作一些额外的清理工作,例如释放内存,关闭句柄等。如果检测不是很多的话,倒没什么影响;但若又许多检测,且软件中的逻辑关系比较复杂时,往往需要化很大精力来实现繁芜的检测判断。结果就会使程序看起来结构比较复杂,大大降低程序的可读性,而且程序的体积也不断增大。 事实上可以用SEH 来解决,把一些相关函数的清理代码都放在finally块,只需要在其中加一些适当的判断,不需要回到每个可能失败的地方添加清理代码。下面的FunSampleA函数是一个常规的函数,FunSampleB引入了SEH结束处理程序机制: 这两个函数的功能是一样的。可以看到在FunSampleA中的清理函数(CloseHandle)到处都是,而在FunSampleB中的清理函数则全部集中在finally块,如果在阅读代码时只需看try块的内容即可了解程序流程。这两个函数本身都很小,可以细细体会下这两个函数的区别。 (3)关键字__leave 在try块中使用__leave关键字会使程序跳转到try块的结尾,从而自然的进入finally块。 对于上例中的FunSampleB,try块中的3个return完全可以用__leav

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