[工学]VB第1章.pptVIP

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[工学]VB第1章

1.3 Visual Basic编程入门 一般一个应用程序一定要包含输入、输出两部分内容。输入就是让计算机接受数据的策略,输出是让用户看到计算机处理后的结果。求圆的面积一定要知道圆的半径才可以,这样用户要输入圆半径值让计算机接受,既能接受又能输出的控件是文本框,那么往窗体上放入两个文本框控件,要知道哪个是输入、输出则要有提示信息,这时要用标签框控件。此例均用控件完成。 ②添加控件 用户通过工具箱选择并画出控件。单击工具箱中的标签图标,然后在窗体的适当位置画出两个标签控件,标签内自动标有“Label1” 和“Label2”。 单击工具箱中的文本框图标,然后在窗体的适当位置画出两个文本框控件,文本框内自动标有“Text1”和“Text2”。 单击工具箱中的命令按钮,在窗体的适当位置分别画出两个命令按钮。画完后,按钮内自动标有“Command1”和“Command2”。 * 1.3 Visual Basic编程入门 ③调整控件的大小和位置 如果对绘制好的程序界面不满意,还可以调整,改变界面中的控件大小和位置。调整方法和在Office办公软件中调整图片的大小和位置的方法一样。标签、文本框、命令按钮以及窗体等都可以调整大小和位置。 (2)属性设置 在属性窗口中将命令按钮1的Caption属性改为“计算圆面积”,将命令按钮2的Caption属性改为“结束”,将标签框1的Caption * 1.3 Visual Basic编程入门 属性改为“输入半径R值”,将标签框2的Caption属性改为“输出圆面积”,将文本框1和文本框2的Text属性均置空,窗体界面如图所示。 (3)编程策略 要求圆的面积,则要知道求圆面积公式为“πR2”,并且要转换成计算机能够接受的表达式:Text2.Text = 3.14159 * Val(Text1.Text) ^ 2,这条语句的右侧表达式就是将用户输入的圆半径转换成数值,计算圆面积,再将计算结果赋给语句左侧的文本框2里。 * 1.3 Visual Basic编程入门 (4)代码编写 则双击命令按钮1,进入到代码窗口,将语句“Text2.Text = 3.14159 * Val(Text1.Text) ^ 2”添加到光标处; 再双击命令按钮2,进入到代码窗口,将语句“End”添加到光标处,如图1-24所示。 (5)运行调试程序 按F5键或者点击工具栏中 按钮,运行程序,往文本框1中输入数值10,并点击“计算圆面积”按钮,在文本框2中输出圆面积,结果如图所示。程序运行结果正确,如有错误要进行代码调 * 1.3 Visual Basic编程入门 试。如果对显示效果不满意,可返回窗体设计窗口,进行控件、代码等的修改。单击标题栏上的“关闭”按钮可关闭该窗口结束运行,单击工具栏上的 按钮也可结束程序运行,返回窗体设计窗口。 图1-25程序运行窗口 (6)保存程序 设计好的应用程序在调试正确以后需要保存工程,即以文件的方式保存到磁盘上。这可通过“文件”菜单中的“保存工程”或“工程另存为”命令,也可直接单击工具栏上的 按钮,系统将打开“文件另存为”对话框,如图1-26所示。 * 1.3 Visual Basic编程入门 图1-26文件另存为对话框 由于一个工程可能含有多种文件,如工程文件和窗体文件,这些文件集合在一起才能构成应用程序。保存工程时,系统会提示保存不同类型文件的对话框,这样就有选择存放位置的问题。因此,建议你在保存工程时将同一工程所有类型的文件存放在同一文件夹中,以便修改和管理程序文件。 在“文件另存为”对话框中,注意保存类型,保存窗体文件(*.frm)到指定文件夹中。窗体文件存盘后系统会弹出“工程另存为”对话框,保存类型为工程文件(*.vbp),默认工程文件名为“工程1.vbp”,保存工程文件到指定文件夹中。 * 1.3 Visual Basic编程入门 1.3.2 Visual Basic应用程序的构成 VB应用程序通常由三种模块组成,即窗体模块、标准模块和类模块。 1. 窗体模块 VB应用程序的代码结构就是该程序在屏幕上物理表示的模型。根据定义,对象由数据和代码组成。在屏幕上看到的窗体是由其属性规定的,这些属性定义了窗体的外观和内在特性。在VB中,一个应用程序包含一个或多个窗体模块(文件扩展名为.frm)。每个窗体模块分为两部分,一部分作为用户界面的窗体,另一部分是执行具体操作的代码。 * 1.3 Visual Basic编程入门 2. 标准模块 标准模块

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