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* * 引用必须初始化,因为引用总是附属于某个实体 int someInt = 5; int rInt = someIne; //初始化 修改引用的值,即是修改了附属的实体值 int a = 5; int ra = a; ra = 8; couta“\n”; 结果为: 8 引用多用在函数参数的传递上 引用是一个别名。声明引用的过程是为某个变量建立别名的过程(也称某个变量被引用)。 在声明引用时需要同时初始化: 其声明的一般形式如下: 数据类型 引用名=变量名; 或 数据类型 引用名(变量名); 比如: int a; int ra=a; 被引用的变量可以是任一类型的变量。 为整数a声明了一个引用ra 变量名是被引用变量的名字 “”是引用运算符 指被引用变量的类型 声明和使用引用 #includeiostream.h void main() { int a(0); int ra=a; cout″a=″aendl; cout″ra=″raendl; ra=2; cout″a=″aendl; cout″ra=″raendl; cout″a=″aendl; cout″ra=″raendl; } 在为一个变量声明了引用之后,引用就成了这个变量的别名。 最后两条语句是输出变量的地址,语句中的“”号是取地址运算符。 a=0 ra=0 a=2 ra=2 a=0x0065FDF4 ra=0x0065FDF4 求引用的地址,实际上返回的是被引用变量的地址。 引用初始化后其值不能改变,即不允许把为一个变量建立的引用重新用作另一变量的别名。程序中对引用重新赋值的作用是给被引用变量赋新值。 注 (续) 以引用作参数的调用称为引用调用。 【 把引用用作函数参数】 引用调用 #includeiostream.h void swap(int a,int b); void main(void) { int x(1),y(2); cout ″In main function ″endl; cout ″Before swap: ″; cout ″x= ″x ′\t′ ″y= ″yendl; swap(x,y); cout ″In main function: ″endl; cout ″After swap: ″; cout ″x= ″x ′\t′ ″y= ″yendl; } In main function: Before swap: x=1 y=2 In swap function: Before swap: a=1 b=2 After swap: a=2 b=1 In main function: After swap: x=2 y=1 引用调用完全可以实现传址调用的功能 void swap(int a,int b){ int temp; cout ″In Swap function: ″endl; cout ″Before swap: ″; cout ″a= ″a ′\t′ ″b= ″bendl; temp=a; a=b; b=temp; cout ″After swap: ″; cout ″a= ″a ′\t′ ″b= ″bendl; } 引用调用 函数可以返回引用,必须注意的是引用只是一个别名,绝对不能返回不在作用域内的对象的引用。 返回引用的函数 #includeiostream.h int fun(int i); void main() { int a; coutfun(a)endl;} int fun(int i) { i=2; return i; } 2 * * * C ++ 程序设计教程(第二版) 第三章 数据类型 Chapter 3 Data Types * * 数据类型: 一定的数据在计算机的内部表示; 该数据所表示的值的集合; 在该数据上的一系列操作。 内部数据类型: 1.整型 长整型,短整型,字符型,布尔型 2.浮点型 单精度,双精度 * * 第三章内容 整型 ( int Types ) 整型子类 ( sub-int Types ) 浮点型 ( Floating-Point Type ) C-串与string ( C-string st

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