[教育]第6章Flash的使用.ppt

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[教育]第6章Flash的使用

第6章 Flash MX的使用 第6章 Flash 的使用 教学内容 Flash 基础 Flash 工作界面 对象操作 典型实例 6.1 Flash 基础 Flash 是由Macromedia公司开发的一套矢量动画软件,其制作方便,动态效果显著,容量小巧,所以非常适合网络传播。成为网络动画的代表。? Flash 友好的环境包括强大的视频、多媒体和应用程序开发功能, 可使设计人员和开发人员创建丰富用户界面、 在线广告、 电子学习教程和企业应用前端。 Flash 的图形格式 Flash能够识别的图形格式有两种: 矢量模式 位图模式 Flash 图形格式(续) 一、位图模式 通常,我们将位图模式显示图形的方法称为点阵法。 最常见的位图模式是BMP格式,位图模式的图形一般来说比较逼真,但是体积都比较大,灵活性比较差。 Flash 图形格式(续) 二、矢量模式 矢量模式是以数学的矢量方式来记录图像的内容的,它的内容以线条和色块为主。 它的图象远没有位图模式的图形那样逼真,但矢量图形的体积小、灵活性高,适合于网络动画的制作。 6.1.2 Flash 矢量动画基础 用Flash制作的动画就像是一部电影,电影具有画面、场景和情节片断几个层次,Flash也有与之对应的结构,在Flash中称为帧(Frame) 、场景(Scene)、小电影(Movie Clip)、电影(Movie)。 6.1.3 Flash 的启动与退出 启动Flash [开始]|[程序]|[Mecromedia]|[Mecromedia Flash ]| 退出Flash Alt+F4 6.2 Flash 工作界面 6.2.1工具栏的组成和基本操作 工具栏包括三个部分:主工具栏、状态栏和控制工具栏。 可以通过“窗口”菜单中的“工具栏”子菜单中的三项命令来控制显示或隐藏 。 主工具栏简介 前10个按钮在我们以前所学的Word、Dreamweaver 中都有,而且在各种系统中的功能都相同,所以在此就不再赘述。 主工具栏简介(续) 吸附按钮 可以锁定网格和其它物体的节点(中心点、交叉点和端点)。在吸附时,以小圆圈圈住锁定点 主工具栏简介(续) 平滑按钮:可以将选中的曲线或图形外形变得更加平滑。如果没有达到理想效果, 可以多次单击此按钮。 拉直按钮:可以将选中的曲线或图形外形变得更加平直。如果没有达到理想效果 ,可以多次单击此按钮。 主工具栏简介(续) 旋转按钮:将选中的对象或图形进行角度旋转或倾斜变形。 缩放按钮 :改变选中对象的大小。 主工具栏简介(续) 对齐按钮:将选中的多个对象进行对齐或分布以及相对位置的调整。 6.2.2工具箱的作用 工具箱如图所示: 1 、选择工具 选择工具是基本的选择工具,用于选定对象。被选中的图像会蒙上网点加以区别,被选中的符号、文字或是外部导入的文件会加上线框加以区别。 选择工具(续) 选择工具也是一种基本的编揖工具。它可以操作对象的移动,也以操作线条的端点以及线条的弯曲。使用选择工具时,工具箱下面的“选项”栏中还出现平滑、拉直和吸附工具,也能对对象进行操作。 2 、直接选择工具 直接选择工具单击线条或是填充,就以细的线条显示出线条和填充的轮廓的路径,以方形的小点表示节点 。 3 、套索工具 套索工具是自由选取工具,用套索工具在图像上可以任意拖拽出自由边界的区域作为选区,套索工具也遵循选择工具连续选取的原则。 4 、直线工具 直线工具用来绘制直线,用此工具时按住“Shift”键可以轻松地画出垂直、水平和45度方向的直线。 5 、文字工具 用文字工具直接在工作区域单击一次,然后输入文字,文字可以始终以一行的形式向右延伸,除非按下“Enter”键换行。 6、钢笔工具 钢笔工具可以用来绘制贝塞尔曲线,以及编辑路径的节点。 7、矩形工具 矩形工具用来绘制矩形,以当前描边色为边框颜色,以当前填充色为矩形填充色。按住“Shift”键,可以绘制出正方形。 在使用矩形工具时,工具箱下面的“选项”栏中有一圆角矩形设置按钮。 8、圆形工具 圆形工具用来绘制圆形,以当前描边色为边框,以当前填充色为填充。按住“Shift”键,可以绘制出正圆。 9、铅笔工具 铅笔工具用来绘制自由线条,按住“Shift”键,可以绘制垂直、水平方向的直线。在使用铅笔工具时,工具箱的下面的“选项”栏中有一铅笔属性设置按钮,单击后弹出下拉菜单,其中有三种铅笔线条平滑度可供选择,如图所示。 10、刷子工具 刷子工具用来填涂。主要用来修改或添加填充色,按住“Shift”键,可以绘制垂直、水平方向的直线型的填涂。 11、橡皮工具 橡皮工具用来擦除绘制好的图像,可以

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