骨骼绑定名称.docVIP

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  • 2018-02-21 发布于河南
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骨骼绑定名称

骨骼绑定的制作心得 骨骼绑定的命名: 首先确定好骨骼是否使用IK_FK转换,如果有转换的话需要命名成为IK,SK,FK三种骨骼形式。 那么命名遵循以下的命名方式: 角色名称_角色骨骼类别_角色骨骼名称_角色骨骼编号 骨骼时往往是依据骨骼所在的人体位置或者骨骼的用途;还有就是命名规范: 角色名字_骨骼性质(sk/fk/ik)_骨骼位置_附加区分 控制器就多加一个_con,表示控制用,如: 角色名字_骨骼性质(sk/fk/ik)_骨骼位置_附加区分_con 角色骨骼绑定名称: 模型整体名称:Modeling 骨骼名称: Joint 角色: characters 控制器名称: Control 角色名称_角色骨骼类别_角色骨骼名称_角色骨骼编号_控制器_组编号 骨骼或者控制器的组用: 角色名称_骨骼名称_骨骼编号_Group编号 骨骼IK控制的设置: 角色名称_IK_IK部位_控制器_组编号 Breastbone 胸骨Control 脸 Tail 尾巴 腰部SK: 根关节####_Sk_Root 脊柱 ####_SK_Back _A1 脊柱 ####_SK_Back _A2 脊柱 ####_SK_Back _A3 脊柱 ####_SK_Back _A4 颈椎 ####_SK_Chest 腰部FK: 根关

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