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- 2018-02-21 发布于河南
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骨骼绑定名称
骨骼绑定的制作心得
骨骼绑定的命名:
首先确定好骨骼是否使用IK_FK转换,如果有转换的话需要命名成为IK,SK,FK三种骨骼形式。
那么命名遵循以下的命名方式:
角色名称_角色骨骼类别_角色骨骼名称_角色骨骼编号
骨骼时往往是依据骨骼所在的人体位置或者骨骼的用途;还有就是命名规范:
角色名字_骨骼性质(sk/fk/ik)_骨骼位置_附加区分
控制器就多加一个_con,表示控制用,如:
角色名字_骨骼性质(sk/fk/ik)_骨骼位置_附加区分_con
角色骨骼绑定名称:
模型整体名称:Modeling
骨骼名称: Joint
角色: characters
控制器名称: Control
角色名称_角色骨骼类别_角色骨骼名称_角色骨骼编号_控制器_组编号
骨骼或者控制器的组用:
角色名称_骨骼名称_骨骼编号_Group编号
骨骼IK控制的设置:
角色名称_IK_IK部位_控制器_组编号
Breastbone 胸骨Control 脸
Tail 尾巴
腰部SK:
根关节####_Sk_Root
脊柱 ####_SK_Back _A1
脊柱 ####_SK_Back _A2
脊柱 ####_SK_Back _A3
脊柱 ####_SK_Back _A4
颈椎 ####_SK_Chest
腰部FK:
根关
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