GameMakerの使い方.docVIP

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GameMakerの使い方

GameMakerの使い方というか7月7日に立命小学校の生徒に教える為の資料 ※諸注意:この説明用資料には丁寧な説明をしていない箇所が多々あります。        困った時は部門長の牧野 or Google先生に質問してください。        後、一度は部室とか自宅でGameMakerを試して下さい。 ●初期準備 コレを開く                 or     コレ(名前は違うかも)から「pacman.gm6」を開く んじゃ、コレが開く。これがGameMaker。  こっから、以下細かい説明を開始する。 あと、この資料を印刷しといたほうが、当日便利だと思うよ。 ●画面説明(GameMaker) 雰囲気で読み取ってください。 主に使うやつの説明 ?Sprite:画像(パックマンとか敵のやつ) ?Background:背景画像 ?Sound:効果音とかだけど、正直使わない(CC401では音でないしね) ?Object:オブジェクト(パックマンの本体とか敵の本体とか壁とか、まぁ色々) ?Room:ルーム(起動時に画面の構成とかを色々する。メイン部分かな) ●実行方法 この緑矢印をクリックすると、ゲームが起動(実行)されます。 もしくは、F5を押しても実行できるよ。 ●起動終了方法 ウィンドウ終了ボタン or Escキーを押せば終了します。(パックマンがね) GameMakerの終了自体は、ウィンドウの閉じるボタンからお願い。 ●画面説明(パックマン) 必要ないよね。 普通のパックマンと同じだと思ってください。 ルールは、パワーエサとノーマルエサの全てを食べれば勝ち。敵に食われたら負け。 ●Roomの説明(あと、ステージの作り方とかビュー設定(パックマンの視界を減らす)方法) ☆ステージの編集 1) ①の辺りをクリックすると②が現れるので、そこから好きなObjectを選択(選択すると、①の場所に選択したObjectが表示される)。 2) ③の場所にObjectを好きに配置する。配置するのは左クリック。逆に、既に配置されているObject削除するのは右クリック。後、⑤の場所にチェックが入っている時はObjectの上にObjectを置くと消える。逆に⑤の場所にチェックが入っていない場合はObjectの上にObjectを配置しても消えない。 3) ぐちゃぐちゃとルームを改造したら、④の緑チェックをクリックする。④をクリックすると、設定を保存して終了できる。 ※注意:Ctrl+Zでアンドゥをすることは可能だが、1つしか戻ることが出来ないので注意 ☆ビュー(視点)の設定 このEnable the use of Viewsにデフォルトではチェックが入っていない。 ここにチェックを入れると、パックマンの周囲100ドットしか見えなくなる。 (実際にどのようになるかは、各自で事前に試しておいてください) ☆背景の変更(動かしたり変えたり) 1) ①好きなBackgroundを選択する。 2) ②にチェックを入れる。そうすると、背景が変更される。また、使用しないBackgroundの②のチェックは外しておく方が望ましい。(何も画像が設定されていないBackgroundもあるので注意) 3) 数値を変更することで、背景画像を動かすことが可能。ちなみに、HorSpeedは横方向の移動速度。VertSpeedは縦方向に移動速度。 ☆ステージの追加方法 1)コピーしたいステージを右クリックする 2)Duplicateをクリックする 3)これで、ステージのコピーが完了したので、それを 編集?改造して完成。 ステージはドラッグ&ドロップで順番を変更可能。 ステージは上から順番に実行され、 ステージをクリアすると次のステージに移動する ●Objectの説明(ルームに配置したときの効果というか意味)                                       pacman:パックマン本体                          monster:敵キャラ                          scared:敵キャラが弱っている(パックマンがpilを取ってる)時                          wall:壁1(普通の壁)                          wall2:壁2(パックマンのみ通過できる壁)                          wall3:壁3(敵キャラのみ通過できる壁)                          point:普通のエサ                          pil:パワーエサ                          bo

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