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GameMakerの使い方
GameMakerの使い方というか7月7日に立命小学校の生徒に教える為の資料
※諸注意:この説明用資料には丁寧な説明をしていない箇所が多々あります。
困った時は部門長の牧野 or Google先生に質問してください。
後、一度は部室とか自宅でGameMakerを試して下さい。
●初期準備
コレを開く or コレ(名前は違うかも)から「pacman.gm6」を開く
んじゃ、コレが開く。これがGameMaker。 こっから、以下細かい説明を開始する。
あと、この資料を印刷しといたほうが、当日便利だと思うよ。
●画面説明(GameMaker)
雰囲気で読み取ってください。
主に使うやつの説明
?Sprite:画像(パックマンとか敵のやつ)
?Background:背景画像
?Sound:効果音とかだけど、正直使わない(CC401では音でないしね)
?Object:オブジェクト(パックマンの本体とか敵の本体とか壁とか、まぁ色々)
?Room:ルーム(起動時に画面の構成とかを色々する。メイン部分かな)
●実行方法
この緑矢印をクリックすると、ゲームが起動(実行)されます。
もしくは、F5を押しても実行できるよ。
●起動終了方法
ウィンドウ終了ボタン or Escキーを押せば終了します。(パックマンがね)
GameMakerの終了自体は、ウィンドウの閉じるボタンからお願い。
●画面説明(パックマン)
必要ないよね。 普通のパックマンと同じだと思ってください。
ルールは、パワーエサとノーマルエサの全てを食べれば勝ち。敵に食われたら負け。
●Roomの説明(あと、ステージの作り方とかビュー設定(パックマンの視界を減らす)方法)
☆ステージの編集
1) ①の辺りをクリックすると②が現れるので、そこから好きなObjectを選択(選択すると、①の場所に選択したObjectが表示される)。
2) ③の場所にObjectを好きに配置する。配置するのは左クリック。逆に、既に配置されているObject削除するのは右クリック。後、⑤の場所にチェックが入っている時はObjectの上にObjectを置くと消える。逆に⑤の場所にチェックが入っていない場合はObjectの上にObjectを配置しても消えない。
3) ぐちゃぐちゃとルームを改造したら、④の緑チェックをクリックする。④をクリックすると、設定を保存して終了できる。
※注意:Ctrl+Zでアンドゥをすることは可能だが、1つしか戻ることが出来ないので注意
☆ビュー(視点)の設定
このEnable the use of Viewsにデフォルトではチェックが入っていない。
ここにチェックを入れると、パックマンの周囲100ドットしか見えなくなる。
(実際にどのようになるかは、各自で事前に試しておいてください)
☆背景の変更(動かしたり変えたり)
1) ①好きなBackgroundを選択する。
2) ②にチェックを入れる。そうすると、背景が変更される。また、使用しないBackgroundの②のチェックは外しておく方が望ましい。(何も画像が設定されていないBackgroundもあるので注意)
3) 数値を変更することで、背景画像を動かすことが可能。ちなみに、HorSpeedは横方向の移動速度。VertSpeedは縦方向に移動速度。
☆ステージの追加方法
1)コピーしたいステージを右クリックする
2)Duplicateをクリックする
3)これで、ステージのコピーが完了したので、それを
編集?改造して完成。
ステージはドラッグ&ドロップで順番を変更可能。
ステージは上から順番に実行され、
ステージをクリアすると次のステージに移動する
●Objectの説明(ルームに配置したときの効果というか意味)
pacman:パックマン本体
monster:敵キャラ
scared:敵キャラが弱っている(パックマンがpilを取ってる)時
wall:壁1(普通の壁)
wall2:壁2(パックマンのみ通過できる壁)
wall3:壁3(敵キャラのみ通過できる壁)
point:普通のエサ
pil:パワーエサ
bo
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