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计算机图形上机作业

计算机图形上机作业 实验一 开发环境的使用及直线的生成 实验目的:直线的生成是用计算机生成图形最基本的技能,通过本实验使学生掌握如何用计算机生成直线。熟悉开发环境,生成直线。 实验要求:(1)熟悉Turbo C开发环境 (2)分别用DDA算法、Bresenham算法生成直线 实验原理: 直线的DDA算法x1,y1)和(x2,y2)分别为所求直线的起点和终点坐标,由直线的微分方程得: (1)设第i个坐标点为,可通过计算由x方向的增量△x引起y的改变来生成直线, 当x方向的步进值为1时,则,选取最接近的像素点作为直线的下一个坐标。 (2)也可通过计算由y方向的增量△y引起x的改变来生成直线 当y方向的步进值为1时,则,选取最接近的坐标点作为直线的下一个坐标。 以此类推,直到达到终点(x2,y2)为止,从而利用DDA算法实现线段的绘制。 Bresenham算法画直线: 设直线从起点(x1, y1)到终点(x2, y2),设直线方程为:y=kx+b 其中b = y1 - k * x1, 根据DDA算法的讨论有: (1) (2) 在1a象限里,即且,时,当直线光栅化时,x每次都增加1个单元:,y每次都增加k,由于k不一定是整数,因此由(2)式求出的y也不一定是整数。所以要用最靠近y的整数来代替y,假设直线上第i个像素坐标为(xi,yi),那么,它的下一个点的像素点的可能位置为(xi+1,yi)或(xi+1,yi+1)。如图1所示: 图1 直线和像素坐标位置关系 如上图在x=xi+1处,直线上y的值y=k(xi+1)+b,该点距离点(xi+1,yi)和点(xi+1,yi+1)的距离分别为d1和d2,其中 当d1-d20时,说明直线上的理论点距离(xi+1,yi+1) 较近,因此下一个直线像素点应取(xi+1,yi+1)。 当d1-d20时,说明直线上的理论点距离(xi+1,yi)较近,因此下一个直线像素点应取(xi+1,yi)。 当d1-d2=0时,说明直线上的理论点距离上、下两个像素点的距离相等,因此规定取(xi+1,yi+1)作为下一个直线像素点。 因此,利用(d1-d2)的符号就可以决定下一个像素点的选择。 然而含有变量xi、yi,不利于计算。为此,我们构造一个新的判别式: (3) 其中,,当时,和同号。 以i+1代入式(2)中的i,得: (4) (4)-(3)可得: 所以: 当时,, 当时,, 其中 同理可得直线斜率在其他范围时的递推关系式! 第1a象限内的直线Bresenham算法思想如下: 假设线段起点为(x1, y1),终点为(x2,y2)1.画点(x1, y1); dx=x2-x1; dy=y2-y1;计算误差初值P1=2dy-dx; i=1; 2.求直线的下一点位置:xi+1=xi+1;if Pi0 则yi+1=yi+1;否则yi+1=yi; 3.画点(xi+1, yi+1); 4.求下一个误差Pi+1;if Pi0 则Pi+1=Pi+2dy-2dx;否则Pi+1=Pi+2dy; 5.然后根据Pi+1的符号,再求yi+2的坐标,依次类推,直到到达终点(x2,y2)Bresenham算法画直线。 算法示例: DDA算法画直线: #include stdio.h #include conio.h #include graphics.h #define round(x) ((int)((x=0)?(x+0.5):(x-0.5))); void setpixel(int x,int y) { putpixel(x,y,4); putpixel(x,y+1,4); putpixel(x,y-1,4); putpixel(x-1,y,4); putpixel(x-1,y+1,4); putpixel(x-1,y-1,4); putpixel(x+1,y,4); putpixel(x+1,y-1,4); putpixel(x+1,y+1,4); } DDAline(int x1,int y1,int x2,int y2) { float x=1+3*x1,y=1+3*y1; int z; float k; if(x1==x2) { if(y2=y1) { for(;y=1+3*y2;y=y+3) setpixel(x,y); } else { for(;y=1+y2*3;y=y-3) setpixel(x,y); }

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