第7章 flash设计运用.docVIP

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第7章 flash设计运用

《嘀嘀》是根据前面章节的剧本和画面设计、绘制等知识,制作的一部Flash动画短片。本章将总结所有的创作知识经验,为读者介绍如何将这些知识具体运用在Flash动画制作中。 7.2? 画面配色 动画线稿完成之后,就可以和背景画面放在一起,在Flash的各个场景中进行配置。根据配置好的各个镜头画面构成,为这些画面填上颜色。 首先必须为角色上色。根据冷暖的对比关系,先给主角的衣服填上红和橙等暖色,再给主角的皮肤填上粉红的肉色,最后为头发填上较深的蓝色。 较多暖色调的使用使主角产生偏暖的感觉,搭配一点偏冷的蓝色头发使整个造型的颜色显得均衡、丰富。 为了与明快的主角色彩形成对比,反面角色可以使用大块的冷色调。由于橙色、红色和蓝色能够形成非常协调、醒目的对比,所以可以为反面角色的大部分造型表面——服装和帽子填上蓝色。反面角色的肤色则可以设置为看起来极为不健康的淡黄绿色。 不同角色色彩对比如图7-2-1所示。 图7-2-1? 角色的色彩对比图 7-2-2所示。 图7-2-2? 镜头1 7-2-3所示。 图7-2-3? 镜头2 7-2-4所示。 图7-2-4? 镜头37-2-5所示。 图7-2-5? 镜头4 7-2-6所示。 图7-2-6? 镜头5 7-2-7所示。 图7-2-7? 镜头6 7-2-8所示。 图7-2-8? 镜头7 7-2-9所示。 图7-2-9? 镜头87-2-10所示。 图7-2-10? 镜头9 7-2-11所示。 图7-2-11? 镜头10 7-2-12所示。 图7-2-12? 镜头11 7-2-13所示。 图7-2-13? 镜头12 7-2-14所示。 图7-2-14? 镜头13 7-2-15所示。 图7-2-15? 镜头14 7-2-16所示。 图7-2-16? 镜头15 7-2-17所示。 图7-2-17? 镜头16 7-2-18所示。 图7-2-18? 镜头17 7-2-19所示。 图7-2-19? 镜头187-2-20所示。 图7-2-20? 镜头19 7-2-21所示。 图7-2-21? 镜头20 7-2-22所示。 图7-2-22? 镜头21 7-2-23所示。 图7-2-23? 镜头22 7-2-24所示。 图7-2-24? 镜头237.3 Flash制作准备阶段 ? FLASH软件的制作环节。电脑工具的多种使用技巧能带给创作者更大的制作自由度。我们把软件看成一种工具,就好像画画时的纸、笔、颜料等工具。熟练掌握软件应用,将得到高效率完成各种精彩作品的愉悦。在接下来的章节中,笔者将向读者详细地讲解卡通动画制作流程。 本节介绍动画制作的最基本步骤,供Flash初学者学习。Flash动画制作的流程大概可以分为以下4步:1、设置舞台和安排场景;2、设定效果和测试动画;3、处理声音;4、储存文件和输出动画。 7.3.1 建立和设置电影文件 如画画那样首先必须准备好的画板、画纸,Flash动画的制作则首先要设置舞台、安排场景,给制作布置一个工作区。 1.新建文件的几种方法 打开软件FlashMX2004,Flash会自动新建一个空白文档。当然,读者也可以通过以下方式新建一个或多个空白文档。 执行【文件】|【新建】,弹出【新建文档】对话窗口。在【常规】标签下的【类型】中选择“Flash文档”并按【确定】,如图7-3-1所示。 图7-3-1? 新建Flash文档 7-3-2所示。 图7-3-2? 快捷按钮新建空白文档 2 当同时编辑几个新文档时,为方便查询,最好先分别保存。执行【文件】|【保存】或者同时按下“Ctrl+S”键,弹出【另存为】对话框,为新文档命名并选择保存的目录后按【确定】。当新建文档被保存了一次后,下次执行【文件】|【保存】命令或者同时按下键“Ctrl+S”时将不再弹出【另存为】对话框,直接保存为目标文件。 不同文件的标签会在主工具栏下出现,而单击【窗口】时可快速查询现在已经打开的文档,文件名前面有一个勾的为当前编辑的文件,如图7-3-3所示。 图7-3-3? 快速查询已打开的文件 3. 设定舞台尺寸和颜色 舞台的大小、颜色、帧频一经设定,将应用到当前文件所有的场景中。 (1)属性面板中显示舞台属性 Flash中新建的文档默认舞台大小为550*400象素,背景色为白色,帧频为12fps,即播放速度为12帧/秒,这在属性面板上会显示出来,如图7-3-4所示。 图7-3-4? 舞台尺寸、背景色、帧频 550×400像素】按钮或选择【修改】|【文档】,弹出【文档属性】对话框,如图7-3-5所示。 图7-3-5? 文档属性对话框 Flash动画帧频取12fps,对于要求较高或者机器配置较好的情况,可以选择24fps,制作精良的动画采用24fps播放可以做到接近电影的播放速度,效果会很流畅。 (2)舞台属性的预设选项

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