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第二讲 3D Max界面布局和物体创建
界面布局和物体的创建
一 界面:
在命令面板中有:
1:Create(创建)
内有;
2 3 4 5 6 7
1几何体(geometre)2二维图形(shapes)3灯光(lights)4相机(caneras)5帮助(helpers)
6扭曲空间(space warps)7系统(systems)
2: 修改(modify)
命令堆积栈
3:层次(hierarchy)
4:运动(motion)
5:显示(display)
6:系统或工具(utilities)
二:动画控制和视图控制
1:动画控制区
2:动画播放区
3:试图控制区
内有快捷键;
1;对当前视图的放大与缩小 快捷键 滚动滑轮
2:当前视图最大化 快捷键 Ctrl+Alt+z
3:四个视图的最大显示 快捷键Z
4:平移按下光标的滑轮平移即可
5:多角度观察物体 快捷键Alt+滑轮键移动
6:Alt+W当前视图最大化
3DMAX创建基本几何体的介绍
选择 创建面板,然后选择 几何体项目面板下的 基本几何体
三:物体的创建
在创建面板内有(create):内有:Geometrg(几何体)下有/standard primitives标准几何体下有;
BOX立方体:
创建可在视图中点击鼠标左键拖拉一定的长度和宽度后放开鼠标左键向上移动鼠标移到一
定高度点击鼠标左键在创建时按着ctrl键创建物体他会以立正方体的形式而创建
在创建时右击表示创建的取消或完成
四:修改参数:
在长方体的参数内有:
Length(长度)在初始视图内表示是有Y轴方向的
Width (宽度) 在初始视图内表示是有x轴方向的
Heigt (高度) 在初始视图内表示是有z轴方向的
Length segs(长度段数)可设置长度上的段数
Width segs(宽度段数) 可设置宽度上的段数
Heigt segs(高度段数) 可设置高度上的段数
球体参数:
Sphere球体:
Radius(半径)设置球体的大小
Segments(分段数)设置球体的段数段数越高面数越多越平滑
Smooth(平滑)是否对球体进行自动平滑处理默认为勾选的
Henisphere(半球)当值为1时着什么都没有 值为0.5时是半球显示默认值为0.0
Chop 、squash (切除、挤压)当切除时段数将跟着半球消失、当挤压时段数着不变被挤进部
分球体内
Slice on(切片启用)
Slice from(切片从)表示在那里开始
Slice to (切片到)表示在哪离结束
Cylinder(圆柱)
创建方法;
选着圆柱后在视图按着鼠标左键拖拉出圆柱地面放开鼠标移动鼠标到合适高度点击鼠标左
键
Cylinder(圆柱)的参数:
Cylinder圆柱体
Heigh segments(高度分段)确定柱体高度上的分段数
Cap segments (端面分段)确定两端上沿半径片段划分数
Sides (边数) 确定圆周长的片段划分数(既棱柱的的边数)
Cone圆锥体:
GeoSphere几何球体:
Tude管状体:
Pyramid棱锥:
Teapot茶壶
Plane平面:
五:群组(group):
操作:
先选择群组物体后——在菜单栏——group内——Group——弹出命名对话框——为了方便
好找可以为他命名——OK结束
成组(Group):将选择的物体设置为组
解组(ungroup):将成组的对像全部解组
打开(open):将组打开可对每个物体进行单个处理
关闭(close):将打开的群组对象关闭
附加(attach):可以添加别的物体到群组内
方法:选择要加入的物体后点击Attach附加即可
一组
分离(Detach):可将加入的物体分离本组
Explode(炸开)他可以将所有的组内对象炸开
G是视图的网格显示与隐藏
生成贴图坐标
长、宽、高的段数
参数
立方体
创建顺序
名字与颜色
键盘输入
长方体
切片从
切片到
切片
平滑
高度加列分段数
盖子分段数
高度分段数(行)
高度
圆锥底圆顶径
圆锥底圆半径
边
中心
半径
片段
半球
挤入
切除
基点至轴心
盖子的段数
高度分段数
边数
高度
外圆半径
内圆半径
直径
中心
测量线
四面
二十面
八面
半球
基点至轴心
片数、高度上加列的段度
内圆半径
外圆半径
旋转
扭曲
边数、高度上加行的段数
全部
边数
没有
片数
中心
基点/顶点
宽度、底面积的大小
深度、底面积的高度
高度
茶壶部件
主体
把手
壶嘴
壶盖
半径
片数
正方形
矩形
渲染倍增器
变比
密度
总面数
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