第4章 Torque面向对象基础与游戏结构.pptVIP

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  • 2018-02-24 发布于河南
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第4章 Torque面向对象基础与游戏结构

* 函数是将逻辑上相关的语句与数据封装,用于完成特定的功能。 而类则是逻辑上相关的函数与数据的封装,它是对所要处理的问题的描述。 * 函数是将逻辑上相关的语句与数据封装,用于完成特定的功能。 而类则是逻辑上相关的函数与数据的封装,它是对所要处理的问题的描述。 * 引擎提供了类库, 在脚本中必须生成对象,才能组成游戏要素. * * $name = bugbear; //保存对象名 $id = $name.getid(); echo ($name.getid()); echo (bugbear.getid()); echo($id.position); * $name = bugbear; //保存对象名 $id = $name.getid(); echo ($name.getid()); echo (bugbear.getid()); echo($id.position); * * * * 因为游戏中的对象很多,所以需要能唯一找到对象的标识,这就是句柄. * 虽然数据集也是对象,但我们通常不明确的称它们为对象以避免和通常的对象相混淆。 * 虽然数据集也是对象,但我们通常不明确的称它们为对象以避免和通常的对象相混淆。 * 虽然数据集也是对象,但我们通常不明确的称它们为对象以避免和通常的对象相混淆。 * 虽然数据集也是对象

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