第2课时GIF动画之探究活动.docVIP

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第2课时GIF动画之探究活动

课题 GIF动画探究活动 班级 八(9)班 时间 2009.9.11 授课教师 裴毓 学习内容分析 本节内容主要让学生通过主动参与式的学习方式,学会使用Ulead GIF Animator来制作一些简单的动画,深入理解动画制作的基本原理和过程,并掌握从网上获取动画素材的方法。 学习者分析 通过上一节课的学习,对动画的基本原理和Ulead GIF Animator的使用有了初步的认识。但本节的探究内容比较难,需要充分理解题意,以及细致、耐心的学习才能掌握。 教学 目标 知识 与 技能 1.复习动画的分类与动画制作原理。 2.深入理解GIF动画制作原理和过程,对制作活动进行自主探究。 3.理解GIF动画的优势性及不足之处。 4.学会从网上下载GIF动画的常用方法。 过程 与 方法 通过几个探究活动,帮助学生深入理解动画的原理和制作过程,感受计算机动画技术的优越性以及不足,同时获得动画制作中的相关知识。 情感 态度 与价 值观 通过自主探究发展学生思维,培养学生的探究能力和处理信息的能力;通过对动画素材的下载,增加获取信息的能力和欣赏动画的素养;通过对动画制作软件的了解和制作动画的尝试,建立学习动画制作的兴趣。 教学 重、难点 1.对GIF动画制作过程和原理的体验与理解。 2.理解GIF动画的优势性及不足之处。 3.从网上下载GIF动画的方法。 教学 方法 以自主实践探究为主,学习内容从浅入深,层层递进,老师适时提问和点拔,鼓励学生自己动手制作动画,充分挖掘学生的探究能力,调动学生学习动画的兴趣,并使学生获得成就感。另外通过一些失败的案例,使学生明白科学性和规范性的重要性,培养学生科学严谨的治学态度,同时向学生渗透“选择技术”的理念。 五、教学过程 环节 教师活动 学生活动 意图 复习 辅垫 一、上节课我们欣赏了几个动画小片段,了解了动画的分类,以及动画的基本原理。 动画可以按2种方式分类,一种方式按制作技术手段来分,另一种按视觉空间效果来分。请问: 1.按制作技术手段分,可分哪2类? 生答:①以手工绘制为主的传统动画 ②以计算机制作为主的计算机动画 2.按空间视觉效果来分,可分哪2类? 生答:①平面动画 ②三维动画 二、上节课我们还尝试做了一个豹子奔跑的GIF动画,有没有谁还记得如何制作的,请一位同学上台演示一下。 大家都来做一遍。 学生回忆。 学生回答。 学生演示,教师在旁提醒要点操作要点,以及保存等问题。 复习巩固为下面的活动做好辅垫 探究活动一 题目解析:从原图中分别选择3幅、5幅和8幅图片制作成GIF动画,观察动画效果。 ①选择第1、5、7幅,动画效果? ②选择1、3、5、7、8幅,动画效果? ③选择1-8幅,动画效果? 学生探究。 分别请3位学生上台操作。 问学生1:你觉得效果如何?视觉上有什么感觉?生答:跳跃,不真实,缺少了什么。 问学生2:和前面的动画效果对比,哪个效果好一些? 生答:流畅了一些。 问学生3:3种效果中,哪个效果最好?为什么? 生答:第3种最好,最为流畅。因为他选择的图片最多。 小结:原来,一组相似的图片越多,运动就越为流畅、越精致。 学生理解题目后,开始操作探究。 学生思考并回答。 充分理解多张图片连续播放后产生动画的原理 探究活动二 题目解析:如何使得“豹子”动画中的豹子向前奔跑,而不是原地跳跃?(画面尺寸改为600*60,再将各帧图片的位置按所从左到右的的顺序排列,即图片位移。) 学生探究。 请第1名完成的同学上台演示,并掌声鼓励。 其他学生模仿操作。 教师展示2个动画,看一看这2个动画在制作的过程中出现了什么问题? (为了让大家看清楚整个动画效果,这里做了延时处理,所以动画显得比较慢。) 请同学分析原因: 第一种:向前运动的过程中,有后退的情况。 原因:在某一帧上图片位置没有往前放,而是往后放了。 第二种:跑起来,有时快,有时慢。 原因:有的帧画面移动的多,有的帧画面移动的少,跑得速度不均匀。 师:当我们对动画制作的要求不是很高时,我们可以用前面的方法来做,但当我们制作要求相对比较高或需要更精确的时候,这样的方法就不妥当了。 思考:刚才我们移动图片时都是凭自己的感觉去移动的,位置控制的都不够精确,所以会产生上面的问题。有没有一种更好的方法来解决这样的问题呢? 假设有一个坐标,把每一帧的图片放在固定的坐标点上,把对图片的手工拖动改为对数据的精确设置,这样做就可以解决刚才出现的问题了。(板书:画一个坐标,进行阐述。) 提示:每一帧上的图片选中后右击→对象属性→位置尺寸→0、50、100……。 同学根据老师的提示尝试操作。 请同学上台展示,教师总结操作。 学生理解题意后开始探究操作。 根据情境找出问题及原因。 学生根据提示,尝试操作。 拓展GIF动画制作的方法

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