多媒体技术期末设计.doc

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甘肃政法学院 多媒体技术期末作业 题 目 制作拼图游戏 计算机科学学院 计算机科学与技术 专业 11 级 计算科学与技术本科 班 学 号: 姓 名: 指导教师: 成 绩:_______________ 完成时间:2012 年 12 月 项目说明 Authorware 是美国Macromedia公司的一款优秀的交互式多媒体制作软件。目前在我国,无论是专业开发人员还是非专业开发人员,多数人都把Authorware作为课件写作工具的首选。 Authorware广泛地应用于多媒体教学和商业领域,目前大多数多媒体教学光盘都是用Authorware 开发的。而商业领域的新产品介绍、模拟产品的实际操作工程、设备演示等,也大多采用Authorware来开发。 用Authorware进行多媒体创作,易学易用,创作出来的作品效果好,而且图、文、声、像俱全。归纳起来Authorware主要具有以下特点: 简单的面向对象的流程线设计。 图形化程序结构清晰。 交互能力强。 程序调试和修改直观。 编译输出应用广泛。 (1)简单的面向对象的流程线设计。 用Authorware制作多媒体应用程序,只需在窗口式界面中按一定的顺序组合图标,不需要冗长的程序行,程序的结构紧凑,逻辑性强,便于组织管理。组成多媒体应用程序的基本单元是图标,图标内容直接面向最终用户。每个图标代表一个基本演示内容,如文本、动画、图片、声音、视频等。要载入外部图、文、声、像、动画,只需在相应图标中载入,完成对话框设置即可。 (2) 图形化程序结构清晰。 应用程序由图形化的流程线和图标组成。构成应用程序时只需将图标用鼠标拖放到流程线上,在主流程线上还可以进行分支,形成支流线,程序流向均由箭头指明,程序结构、流向一目了然。 (3) 交互能力强。 Authorware预留有按钮、热区、热键等1 0种交互作用响应。程序设计只需选定交互作用方式,完成对话框设置即可。程序运行时,可通过响应对程序的流程进行控制。 (4) 程序调试和修改直观。 程序运行时可逐步跟踪程序运行和程序的流向。程序调试运行中若想修改某个对象,只需双击该对象,系统立即暂停程序运行,自动打开编辑窗口并给出该对象的设置和编辑工具,修改完毕后关闭编辑窗口可继续运行。 5) 编译输出应用广泛。 调试完毕后,即可将程序打包成可执行文件,生成的可执行文件可脱离Authorware在Windows环境中运行。 由于它采用最直接的流程线设计方式,用户可以像搭积木一样在设计窗口中组建流程线,在组建过程中,它采用基于图标的编辑方式,所有的程序框架可以简单地使用十来个图标来完成,然后在图标中集成图像、文字、音乐、动画、视频等素材,同时,辅以变量和函数进行程序控制,最终合成一部完整的多媒体作品。 二、 任务要求及目的 本实例的制作过程中,主要运用交互图标建立整个程序的框架,利用判断图标来判断用户的行为.在制作过程中,除了使用交互图标和判断图标外,还使用了显示图标,群组图标,移动图标,计算图标,擦除图标和等待图标. 拼图游戏的制作是为了对Authorware软件有个更进一步的了解和应用,熟悉它里面工具的使用,巩固以前学习的内容,对以前没使用过的工具有一些了解和使用,做出一个简单的拼图小游戏. 实验过程及步骤 启动Authorware,选择文件|新建|文件菜单项,新建一个文件.并以拼图游戏为名称将其保存.然后选择修改|文件|属性菜单项,弹出属性:文件对话框.在大小下拉列表框中选择640*480(VGA,Mac13)选项,选中演示居中屏幕和显示标题栏两个复选框,如图1所示,然后单击确定按钮. 图1 拖动一个显示图标到流程线上,将其命名为背景,然后向其中导入一个背景图片.然后输入时间变量游戏开始时间{Start Time}和游戏使用时间{Total Time},如图2所示. 图2 拖动一个群组图标到主流程线上,命名为图片分割图,双击该群组图标,打开其编辑窗口.向其程序流程线上放置九个显示图标,在每个显示图标中导入一个小图片,将九张小图片按顺序放置在演示窗口中,分别命名为A,B,……,I,使它们组合成一张完整的图片,如图3所示. 图3 拖动一个显示图标在主流程线上,并命名为提示说明文字,双击提示说明文字显示图标,在打开的演示窗口中输入游戏从这里开始!单击你的鼠标吧.然后选择修改|图标|特效菜单项,弹出特效方式对话框,在分类下拉列表中选择其他方式选项,然后在特效列表中选择交错方长块展示选项作为提示文字的特殊效果,如图4所示. 图4 在主流程线上拖入一个

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