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- 约 48页
- 2018-03-01 发布于河南
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集换式投掷游戏
集換式投擲遊戲
A game by JESPER MYRFORS
with PAUL PETERSON
感謝Lars and Anita Myrfors, Tobias Myrfors,
Spoops, Peter Adkison, and Richard Garfield,
多虧有你們的幫忙才讓激鬥奇兵
(Clout Fantasy)這個遊戲得以出現。
遊戲基本
遊戲整體方式
玩家們由它們的遊戲堆裡輪流投擲圓片到
遊戲區域中。每一個圓片都有一個激鬥數
值(Clout Point ),這個數值可能會受到
在它附近的圓片所影響。一旦玩家們的圓
片被全部丟完了,則開始計算每個玩家各
自的所有激鬥數值(Clout Point )並加起
來,擁有最高分數的玩家就獲勝了。
開始之前的準備
在開始玩激鬥奇兵(Clout Fantasy )這個
遊戲之前,首先需要一個由 5張同色系的
圓片所組成的遊戲堆,這些圓片代表你的
部隊、基地、秘寶以及各種指令。每個圓
片都屬於個別的玩家,因此在你擲出圓片
到遊戲區域之前,並不需要讓對手知道圓
片的組合。
除了遊戲堆之外,你還需要一個空桌面或
空地作為遊戲的區域~戰場。一個標準的
激鬥奇兵(Clout Fantasy )遊戲區域大約
是一平方公尺的一個硬質表面。然而,在
平常非正式比賽的對戰下,其實限制也沒
那麼嚴格啦……(請參考進階規則中的~
遊戲區域)。
在遊戲開始之前,應該先決定玩家們
的投擲位置。你可以讓每個玩家平均分配
到遊戲區域的位置(例如四名玩家分居一
個桌子的四邊),當然也可以用任何特定
的方法來指定位置,只要大家同意就好。
你還需要一個測量單位尺~例如激鬥奇兵
(Clout Fantasy)基本組合中內附的。這個
測量尺的兩邊是不一樣的,在標準的遊戲
區域時使用有 符號的一邊,而在較
大的遊戲區域時,則使用有 符號
的一邊。這個測量尺是用來表示距離與範
圍的測量用的。另外,當多位玩家在一起
進行遊戲時,較有經驗的玩家應該使用黑
色的標記,而較不熟的玩家應使用紅色的
標記。(請參考進階規則中的~輔助工
具)。
圓片名稱
激鬥數值
系列符號
範圍 防禦力
稀有度符號
*在激鬥奇兵(Clout Fantasy)的基
本系列中並沒有系列的符號。
文字欄
激鬥奇兵(CLOUT FANTASY)
圓片的各部分
圓片名稱:這個圓片的名稱,會出現在最
上角。
激鬥數值(Clout point):這個數值代表兩
個意義:一個是將它放入到遊戲堆中所佔
的費用,另一個則是當它在遊戲區域中
時,到遊戲結束為止代表的分數。
範圍(Range):這個數值決定了這個圓片在
場上時所能影響其它圓片的距離範圍。這個
距離由所使用的距離測量尺所決定~所以如
果一個圓片上面的範圍是 ,而使用的距離
測量尺是5公分,則此圓片的範圍就是 0公
分。(注意:一般來說,你所使用的距離測
量工具隨著遊戲區域大小而定,一般
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