[工学]C程序设计02.pptVIP

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[工学]C程序设计02

程序设计概述 一个程序包括对数据的描述和对数据处理的描述。 对数据的描述,即数据结构。数据结构是计算机学科的核心课程之一,有许多专门著作论述,本课程就不再赘述。在C语言中,系统提供的数据结构,是以数据类型的形式出现的。 对数据处理的描述,即计算机算法。算法是为解决一个问题而采取的方法和步骤,是程序的灵魂。 著名计算机科学家沃思(Nikiklaus Wirth)提出一个公式: 数据结构 + 算法 = 程序 实际上,一个程序除了数据结构和算法外,还必须使用一种计算机语言,并采用结构化方法来表示。 算法的概念 算法:为解决一个问题而采取的方法和步骤。 算法是指解题方案的准确而完整的描述。对计算机而言,即计算机需执行的动作序列。 同一个问题可以有不同的解题方法和步骤,也就是有不同的算法。算法有优劣,一般而言,应当选择简单的、运算步骤少的算法。 计算机算法 数值算法 非数值算法 简单算法举例 [例2.1]求1 × 2 × 3 × 4 × 5。 可以用最原始的方法进行:    步骤1:先求1×2,得2。    步骤2:将步骤一得到的结果2再乘以3,得6。    步骤3:将6乘以4,得24。    步骤4:将24再乘以5,得最后结果120。 前面运算的规律为:   a.重复进行的是乘法运算。   b. 乘法运算的乘数和被乘数在有规律的变化,变化规律为:被乘数始终都是上一次乘法运算的积;乘数是上一次乘法运算的乘数+1。 简单算法举例 [例2.1]求1 × 2 × 3 × 4 × 5。 方法二:设p为被乘数,i为乘数,采用循环算法。     S1:使P=1     S2:使i=2     S3:使P×i,乘积仍放在变量P中,可表示为P×i→P     S4:使i的值加1,即i+1→i     S5:如果i不大于5,重新执行步骤3、4、5;否则结束,P的值 即为结果。 简单算法举例 [例2.1]求1 × 2 × 3 × 4 × 5。 如改为求1×3×5×7×9 ×11,第二种方法只需稍作改动。     S1:1→P     S2:3→i     S3:P×i→P     S4:i+2→i     S5:若i≤11,返回S3;否则,结束。 可以看出这种算法具有通用性、灵活性。 简单算法举例 [例2.2]有50个学生,要求将他们之中成绩在80分以上的学号和成绩输出。 用n表示学生学号,n1代表第一个学生学号,ni代表第i个学生学号。用gi代表第i个学生成绩,算法表示如下:    S1:1→i    S2:如果gi80,则输出ni和gi;否则不输出    S3:i+1→i    S4:如果i≤50,返回S2继续执行;否则,算法结束。 本例中,变量i作为下标,用它来控制序号(第几个学生,第几个成绩)。当 i超过50时,表示已对50个学生的成绩处理完毕,算法结束。 简单算法举例 [例2.4]求1-1/2+1/3-1/4+···+1/99-1/100。 算法可以表示如下: S1:sign=1 S2:sum=1 S3:deno=2 S4:sign=(-1) ×sign S5:term=sign× (1/deno) S6:sum=sum+term S7:deno=deno+1 S8:若deno≤100返回S4;否则算法结束。 算法的特性 有穷性 一个算法应当包含有限的步骤,而不能是无限的步骤;同时一个算法应当在执行一定数量的步骤后,算法结束,不能死循环。 事实上“有穷性”往往指“在合理的范围之内”的有限步骤。如果让计算机执行一个历时1000年才结束的算法,算法尽管有穷,但超过了合理的限度,人们也不认为此算法是有用的。 确定性 算法中的每一个步骤都应当是确定的,而不是含糊的、摸棱两可的。也就是说不应当产生歧义。特别是算法用自然语言描述时应当注意这点。 算法的特性 有零个或多个输入 所谓输入是指算法执行时从外界获取必要信息。(外界是相对算法本身的,输入可以是人工键盘输入的数据,也可以是程序其它部分传递给算法的数据) 有一个或多个输出 算法的输出:算法得到的结果。算法必须有结果,没有结果的算法没有意义。 有效性 算法的每个步骤都应当能有效执行,并能得到确定的结果。例如:b=0,则执行a/b是不能有效执行的。 怎样表示一个算法 为了表示一个算法,可以用不同的方法。常用的算法表示方法: 自然语言 传统流程图 结构化流程图(N-S流程图) 伪代码 计算机语言等 怎样表示一个算法 用自然语言表示算法 自然语言就是人们常用的语言,可以是汉语、英语或其他语言。 优点:通俗易懂。 缺点:文字冗长,容易出现“歧义”性;描述分支和循环算法不方便。 怎样表示一个算法 用流程图表示算法 流程图是用一些图框表示各种操作。 优点:直观形象,能较清楚地显示出各个框之间的逻辑关系,

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