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使用XNA进行2D游戏的开发
实验手册投石车大战 - 2D物理游戏Lab version:1.0.0Last updated:10/19/2010目录概述3练习 1: 带Game State Management的 XNA 游戏框架的基本使用5任务 1 – 带game state management的基本游戏工程7任务 2 – 基本的游戏渲染19任务 3 – 游戏逻辑48练习 2: 游戏润色和菜单72任务 1 – 游戏润色 – 声音和动画73任务 2 – 增加画面和菜单92总结104本次实验向你介绍在 Windows? Phone 7上使用Windows XNA? Game Studio, Windows Phone 开发工具和Microsoft Visual Studio? 2010进行游戏开发。在本次实验中,你将使用XNA Game Studio构建一个简单的2维(2D)游戏来让你熟悉XNA Game Studio开发过程中的基本概念。你还可以学习到如何使用带Windows Phone 7开发工具的Visual Studio 2010为Windows Phone 7操作系统设计和构建你自己的XNA框架游戏。目标本次上机实验,你将有如下收获:总体理解Windows Phone里XNA Game Studio的应用模型学会如何在你的游戏里使用资源 (图片,字体等)学会如何添加游戏逻辑学会 XNA Game Studio里的2D渲染学会如何使用触摸和手势的输入来控制你的游戏先决条件以下是完成本次上机实验所必须的条件:? 2010, 还要有包括XNA Game Studio 4.0的Windows Phone 开发工具构建为了方便起见,本次实验所使用的大部分代码都可以作为Visual Studio的代码段。要安装这些代码段:执行Source\Setup文件夹下的 .vsi安装程序。注释:如果你在执行代码片段的安装程序时遇到问题,你可以通过拷贝Source\Setup\CodeSnippets文件夹下的所有.snippet文件到目录:\MyDocuments\VisualStudio2010\CodeSnippets\VisualC#\MyCodeSnippets来进行手动安装代码段使用代码段通过代码段,你可以随时获取所有你想要的代码。本实验文档将会准确的告诉你什么时候使用它们。例如:图例1使用 Visual Studio代码段把代码插入到你的工程里为了把代码段添加到Visual Studio中,你只需要把光标放在你想插入的代码上开始输入段的名字(没有空格和连字号),看到智能感知的段名,然后当你想要的段名被选中时,敲击Tab键两次,代码将会被插入到光标的位置。图例2开始输入段名图例3敲击 Tab键来选中高亮的段图例4再次敲击 Tab键来展开段使用鼠标而不是键盘来插入代码段的方法,在你想插入代码段的地方点右键,选择My Code Snippets下面的Insert Snippet,然后从列表中挑选相关的代码段。想学习更多Visual Studio智能感知代码段,包括如何创建自己的代码段,请参考/en-us/library/ms165392.aspx.任务本次上机实验包括两个练习:带game state management的XNA 游戏框架的基本使用游戏润色和菜单本次实验完成需要:90分钟。如果你曾经想制作你自己的游戏, Microsoft? XNA? Game Studio 4.0就是为你量身定做的。不管你是学生,游戏爱好者还是独立的游戏开发人员,你都可以通过XNA Game Studio制作并分享伟大的游戏。XNA Game Studio 4.0 是一款游戏开发产品,它基于Microsoft Visual Studio 2010 并包括 Windows Phone 开发工具,为游戏开发者提供了强大而简单的 C# 编程语言和 .NET 函数库。 XNA Game Studio 4.0包括XNA 框架好XNA框架内容管道:XNA 框架– 应用编程接口的一个集合,即可以很大程度上简化游戏开发的普通任务,比如绘画渲染和时间控制,声音回放,输入处理和其他任务。XNA 框架内容管道 –为把3D模型,纹理图案,声音和其他资源导入到你的游戏提供了一种简单而灵活的方式。在本次实验中,你将为Windows Phone 7创建一个完整的XNA框架游戏。你创建的游戏叫投石车大战,是Windows Phone 7上的一个单人游戏。在游戏中玩家和电脑各自控制一台投石车并试图摧毁对方的投石车。通过破坏对方投石车率先达到5分者获胜。XNA Game Studio游戏的基本方法有些游戏包括几个屏幕,每个屏幕代表一个不同的级别,但是这个游戏只有一个游戏屏幕。你可以通过稍加修改游戏逻辑重用游戏
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