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休闲椅建模教程
常德山——休闲椅建模教程
在此谢谢常德山,大晚上的给大家讲课,昨晚从9点开始讲到12点.谢谢了!!!
先让大家看一下建模的流程
1.首先在顶视图中创建一个长度900mm,宽度900mm的平面,如图1-1所示。
2. 在左视图中调整平面的点,如图1-2所示。
3. 如图1-3所示在透视图中调节边
4. 如图1-4所示调整模型的顶点
5. 然后在修改器列表中给模型添加SHELL(壳)命令,如图1-5所示。
6. 在壳命令中修改外部量为100mm,如图1-6所示。
7. 切换到左视图,然后在可编辑多边形的修改器内单击连接设置按钮,然后在弹出的对话框内,设置连接次数为1,如图1-7所示
8. 使用同样的方法再给椅子靠背连接一条边,如图1-8所示。
9. 切换到顶视图,单击多边形工具栏内的连接设置按钮,如图1-9连接出2条边线。
10. 如图1-10所示,在左视图中使用移动工具和旋转工具调节模型的点
11. 在前视图中删除模型的一半,如图1-11所示。就是把对称的一半删掉
12. 在前视图中,如图1-12所示调节顶点。此顶点是向下调节
13. 如图1-13所示,选择边。
14. 然后在工具栏中单击“环形”命令,如图1-14所示。
15. 然后在编辑边卷展栏中单击“连接”设置按钮,在弹出的窗口内设置位移为46,如图1-15所示。
16. 如图1-16所示选择点,然后沿Y轴向下移动调整
17. 切换到左视图,然后如图1-17所示选择顶点,沿Y轴向下移动调整。
18. 然后在多边形层级中如图选择面,沿X轴向左移动调整。
19. 如图1-19所示,对背部的点进行细节调整
为了方面观察,我显示了4个视图,大家也好观察一下
20. 在修改器列表中,给模型添加Symmetry(镜像)命令,如图1-20所示。
21. 在镜像修改面板中,设置镜像方向为Y轴并勾选Flip(反转)选项,如图1-21所示。
22. 再通过4个视图进行一次观察,我们发现休闲椅模型的大体形状已经出来了,但是细节的形状还不够,接下来我们通过点、边、面继续进形状的调整。
23. 切换到顶视图,使用点调节模型细节形状,如图1-23所示。
24. 如图1-24所示选择边。
25. 然后在多边形修改面板中单击Ring(环形)命令,如图1-25所示。
26. 然后单击连接设置按钮,给选择的边连接出一条新的边线,如图1-26所示。
27. 然后在修改面板中单击Extrude(挤出)设置按钮,设置挤出高度为20mm,挤出基面宽度为60mm,如图1-27所示。
28. 选择模型所有的点,技巧提示:可以使用快捷键Ctrl+A选择所有的点,如图1-28所示。
29. 在修改器列表中,单击Weld(焊接),因为之前进行过挤出,所以会有多余的点,次步骤非常关键,如图1-29所示。
30. 如图1-30所示选择边。
31. 然后在修改器面板中单击“Split(分离)”命令。如图1-31所示。
32. 在修改器列表中,给模型添加TurboSmooth(涡轮平滑)命令,如图1-32所示。
33. 添加涡轮后保持默认参数,平滑结果如图1-33所示。
34. 在4个视图中对不同的角度进行观察,我们发现模型的基形已经差不多了,接下来我们该为模型添加细节,包括、皱褶、线缝、凹缝等,我想将到线缝大家都等不及了吧,呵呵。
35. 选择所有点,如图1-35所示。
36. 同刚才一下,再次单击一下焊接,如图1-36所示。
37. 焊接前与焊接后,如图1-37所示。
38. 接下来再次为模型添加个涡轮平滑命令,如图1-38所示。
39. 如图1-40选择边。
40. 在多边形修改器面板中单击Loop(循环)命令,如图1-40所示。
41. 在修改器中单击Chamfer(切角)命令,在弹出的窗口内设置切角量为2.4MM,如图1-41所示。
42. 通过循环选择一条边,如图1-42所示。
43. 在修改器面板中单击挤出设置按钮,然后在弹出的对话框中设置挤出量为3
44. 再选择另外一条边,如图1-44所示。
45. 对选择的边进行挤出,具体参数如图1-45所示。
46. 对椅子模型复制一份
47. 再添加一次平滑
48. 转换成多边形,然后如图选择边。
49. 在修改器面板中单击生成独立图形,然后在弹出的窗口中勾选二维线,单击确定OK
50. 将模型删除,我们发现此时已经得到了一条线
51. 在视图中创建一个半径0.5mm,长度3000mm的圆柱体,并设置圆柱体的边数为6,其他参数默认
52. 在修改器中给圆柱体添加路径变形命令
53. 在路径变形修改面板中,单击拾取按钮,然后拾取二维线
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