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实验2 MultiGen Creator 构建房屋模型
实验1 MultiGen Creator 构建房屋模型
一、实验目的:
(1)熟悉MultiGen Creator 操作界面
(2)学习使用Creator中的常用工具和命令
(3)了解Creator三维建模的基本方法
二、实验仪器
电子计算机、MultiGen Creator 软件
三、实验内容
学习如何使用MultiGen Creator 来构建一个三维实体模型
四、实验步骤
(1) 点击菜单File/New 命令建立一个house.flt文件
(2) 再打开菜单“Info”--“Preferences”,然后选择“Flight”标签,将默认的单位设置为“Meters”,点击“OK”,这样所有的单位都为米。如图所示:
(3) 在视图面板中,设置合适的参数。把网格尺寸设置为1.0,如图所示:
(4) 在层级视图中,按下Alt键同时单击g2节点,将g2设置为父节点。再按Ctrl+J键将其改名为“house”,则以后所有新建立的模型都将附属于这一父结构体或它的子结构体。如图所示:
(5) 建立地基,首先选择Object模式,在工具条上单击下拉列表,选中Object,或按快捷键Shift+F
(6) 单击菜单栏“Face Tools” --“Rectangle Tool”,或者点击――,然后依次点击(-12,7)、(13,8),画出一个矩形,如图所示:
(7) 点击建模工具箱中的按钮,再选择命令面板的,将所画的平面提升0.9m,并把“Keep Bottom”选项去掉,如图所示:
(8) 在层级视图中将house节点下的o1节点改名,按Ctrl+J,然后输入名字“foundation”如图:
(9) 房屋的主体建设:首先创建一个新节点,按住Alt键并单击house节点,将其设置为父节点,再点击建模工具箱中的按钮,在弹出的窗口 中选择,并按Ctrl+J将其改名为“buildings”;按住Alt并单击“buildings”节点将其设置为当前的父节点,如图所示:
(10) 为了在地基的顶面建立墙体,使用视图控制面板FAC工具将X-Y坐标移动到地基的顶面上,操作如下:首先点击View面板的按钮,出现如图所示对话框
然后用鼠标点击地基顶面,这样X-Y坐标平面就被放置在地基顶面了。
(11)下面再把X-Y平面的中心移动到地基顶面的左下角,方法是:点击视图面板的按钮,然后用鼠标从地基顶面左下角开始顺时针或逆时针点击相领的三点,如希图所示:
(12) 按快捷键Ctrl+P改变当前颜色以区分不同部分。再将当前视图改为Top视图,方法是:点击视图左上角的按钮,然后选择Top就完成了设置。
或者设置视图的Y、P、R参数如图:
(13) 点击建模工具箱――,然后在图中依次点击(0,3)、(0,15)、(25,15)、(25,5)、(20,5)、(20,3)如图所示:
(14) 将视图改为Custom视图,――
(15) 选择墙体工具或按组合键Shift+W,将刚绘制的平面提升9m。
(16) 删除墙体顶面,由于顶面会被屋顶挡住,所以其是个冗余面。在Face模式下选中该面,按Backspace(或Delete)键将该平面删除。结果如图所示:
(17) 制作屋顶。首先在house组下建立一个新的子组:按住Alt并单击house节点,将其设置为父节点;点击建模工具箱中的,再选择创建一个新组,按Ctrl+J键改名为“Roof”;按住Alt并单击Roof节点将它设置为当前的父节点。
(18) 使用鼠标右键,旋转房屋的视点到房屋的左墙,如图所示:
(19) 在Face模式下,选择左墙面,然后选择建模工具箱中的Vertex工具箱
--- ---
,这是一个用来显示几何中心点的工具,该几何中心为结构点,用于辅助制图,并不具备普通多边形顶点的性质,定位后如图所示:
(20) 使用View面板的工具,把坐标平面移动到左侧墙体上,再点击View面板的按钮,用鼠标中键捕捉其中心点,使其与坐标轴中心重合,如下图所示:
(注意:鼠标中键有捕捉点的功能)
(22) 按Ctrl+P键改变当前颜色,用Polygon工具绘制出屋顶的三角形,如图所示:
(23) 选中刚完成的三角形,使用建模工具箱的------;将三角形拷贝并移动它到房屋的右墙上,(用中键捕捉三角形的左下角的端点为起始点,再用中键捕捉右墙的右上角为目标点)完成后如图所示:
(24) 新复制的面的方向和原来的面是一致的,所以从图上看是看不到的,为了修正这个问题,必须把它旋转180°使它朝向正确的方向。方法是:在Face模式下选
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