ch04-UML核心元素.pptVIP

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  • 2018-02-28 发布于河北
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ch04-UML核心元素

第四章 UML核心元素 4.1 版型 4.2 参与者 4.3 用例 4.4 边界 4.5 业务实体 4.6 包 4.7 分析类 4.8 设计类 4.9 关系 4.10 组件 4.11 节点 4.2 参与者(actor) 一幅用例图包含的模型元素有系统、参与者、用例及用例之间的关系等四个基本组成部分。 系统 系统被看作是一个提供用例的黑盒子 代表系统的方框的边线表示系统的边界,用于划定系统的功能范围,定义了系统所具有的功能 描述该系统功能的用例置于方框内 代表外部实体的行为者置于方框外 用例图示例 4.2.1 基本概念 参与者(actor)是系统的直接外部用户—直接与系统通信的一个对象或一组对象。每个参与者都表示以某种方式对系统起作用的那些对象。 参与者可以是人、设备和其他系统—任何与系统直接交互的事物。 参与者有一个明确的目标。 建模参与者有助于定义系统,识别系统内部及其边界上的对象。 注意:用例总是由行为者启动的。 参与者表示使用系统的对象(?) 参与者作为外部用户与系统发生交互 参与者与系统交互作用结果-用例 没有参加任何用例的参与者是无意义的 每个参与者定义了一个角色的集合 用角色(一类)名称命名参与者,避免用张三等人名。(比如教师,学生,会计,审计者) 不同的参与者充当的角色不一样;有的接受用户提供的数据,有的为用例提供某种服务,有的完成系统的管理…… 参与者随着项目的进

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