某校园寻宝活动总结.doc

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某校园寻宝活动总结

校园寻宝活动总结    校园寻宝活动总结(1)   作为高新校区的第一届的学生,有了很多实践第一次的机会。比如这次的校园寻宝。科协几乎每个人都有自己的活动要做,所以这个活动说白了也就只有四五个人在做。本来我是负责宣传的,后来也被征用成了策划人员。   活动开了四轮,前两轮是出赛,一轮突围赛,一轮决赛。每一轮下来都会发现很多问题。题出不出来算是常见又严重的问题了。也曾经到上来看别人的活动,个人认为对于高中来说吉首大学的活动题目很有参考价值。办了这场活动也希望对以后作活动的人有所帮助。下面就罗列一些出题的思路、例题和可能出现的问题等等,也算是我对活动的总结。   比赛目标:为了拓宽同学们的视野,培养同学们独立思考的能力,拥有创新的思维,提升同学们的语言表达能力和应变能力,对于身边的事物,多关注,多思考。同时,丰富了同学们的校园生活,展现七中学子的思辨风采和人文素养。(这种东西用在策划书里面应该可以使策划书更容易通过)   活动流程:每个班派出一个代表队,国际高中两个实验班合派一个代表队,共计14支参赛队伍。   初赛:分两轮(A、B组)每轮7进4   突围赛:8进4   总决赛:角逐前三。   题目设置:分类难、中、易三档题,每题有三个提示   计分规则:每题有一定的分数(易10分,中20分,难30分),每问一个提示扣取相应的分数,如果问完三个提示则扣取题目总分的一半。(我们的扣分原则 易:中: 难:)   前两轮限定总时间,且规定如果题目得分相同,则用时少的队伍获胜。(也可采用时间和题目占不同找总结比的计分方式。)   第三轮限定总时间,比较分数多少。时间一定,分数愈高的队伍获胜。(分数相同比较所做的题目的多少。少的获胜。要求提高每题的解题质量。)   第四轮首先完成三道题(易-中-难)。每道题都可以得到最后第四道押轴题的一部分。咨询扣分原则不改变,要求每个队伍在前三道题分数必须在48分以上(60分满分)。率先完成比赛的队伍获胜,按时间排名。如果都没有完成比赛,则按分数排名。   第三轮:每组完成易-中-难三道题之后,可以回咨询处随机抽取一道或多道中或难题。记分方法不变。   第四轮:每组可以选择一道附加题,解出后获得5分或者最后一道大题的一个提示。   1.未经裁判允许擅自撕取下一条线索(FINISH),取消比赛资格。   2.使用及携带任何电子产品,做弃权处理。   3.团队队员严禁分开行动,否则视作弃权。   4.请勿与队伍之外的人员有肢体、语言、眼神等的交流。   5.请注意活动安全,不要靠近水塘、高压电、施工场地等有严重安全隐患的地方。   6.以下几个地点绝对不会放置线索(FINISH):男女生寝室、厕所、老师 办公场地、国际交流中心。   为保证公平,每个队伍会有两名跟队工作人员(裁判和摄像 ),活动采取全程录像,请不要有任何违规行为。   请大家一定要注意裁判和摄像人员的培训。如果想要用摄像的视频作为后期宣传总结的资料,请务必通知摄像的同学注意保证视频的长度在20分钟以上。请裁判一定要负责到位,以免参赛队员撕错提示导致其他队伍的比赛不能正常进行。(裁判需要确认题目的编号和下一个提示或FINISH的编号是否相同。)   在第一场比赛的时候提前设想集合的方式,避免到时候人多,手忙脚乱。建议设立两个咨询处,一个针对参赛队员,一个针对非参赛队员。   注意前期的海报宣传和到班宣传,务必确保活动有人参加。(能扩大影响力更好。)   打给就这么多。会单独发一篇帖子来讲题目的设置。需要的自己看好了 。。   校园寻宝活动总结(2)   1. 活动名称:行走在师大,感受师大--校园寻宝活动   2. 活动方式:全班同学分成5组进行实地实践   3. 活动策划人:本班青志协小组长   4. 活动参与人员:13经济班所有人员   5. 活动地点与时间:湖南师大本部校区10月23日8:30~10:30   1.预期目标:我院青志协各成员希望通过开展本次行走活动,让同学们更加了解我校的结构布局和各个学院的地理位置(包括各部门的具体位置和工作),为了让以后的青志协工作更顺利的进行。   2.实际成效:大家通过走访5个不同的站点(景德楼;新闻与传播学院;五舍广场场;体育场和我院),初步了解了我校的总体布局,沿途的相互帮忙和关心促进了大家的团对互助精渖,也让大家度过了难忘的一天。   1.由于活动在写策划之前没有好好的进行市场调查,活动的预算与实际的经费有一定的区别,这是下次活动需要注意的一点;   2.活动时由于对游戏活动规则的不了解使得活动现场有点混乱;   3.我认为要避免以上两点的弊端,应该在活动开始之前把活动规则跟工作人员说清楚,要加强工作人员的组织能力;   4.本次活动最成功之处是活动的所有游戏都很新,例如用左手夹玻璃球的

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