趣味运动会策划书26894301.docxVIP

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趣味运动会策划书26894301

山东建筑大学“青春遇上童年”趣味运动会策划书主办:机电工程学院团总支 承办:机械122“青春遇上童年”趣味运动会活动背景为响应机电工程学院关于举办首届班级文化节的号召,贯彻落实学校的班级学风建设与班级文化建设指导思想。特此举办此次趣味运动会,旨在增强各个班级的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情,给每一位学生展现自我的机会。同时增加同学之间、班级之间的交流、并促进友谊,为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。题目内涵此岸花开,枝繁叶茂的青春来的铺天盖地,来的轰轰烈烈;彼岸花落,枝芽初绽的童年走的义无反顾,走的匆匆忙忙。大学是青春的象征,而趣味运动会的游戏项目则使童年的记忆卷土重来。我们在岁月的河流上建造一架桥梁,让青春遇上童年,使其映射出成长,让我们在乐此不疲中感悟逝去的流水年长。三、活动主题演绎一次青春,回顾一次童年四、活动宗旨交流感情,共享欢乐五、活动目的青春是人的一生中最珍贵的时间段,童年是人的一生中最美好的时间段。通过举办此次趣味运动会旨在让同学在回忆过去的美好中学会珍惜现在。也让同学们在如今花开满园的大好时光里享受生活,令每个人的大学生活都充满激情与动力,希望与追求。六、活动时间2013年5月七、参与人员机电工程学院2012级辅导员贾德芳老师,机电工程学院2012级13个班级,机械122班全体同学负责服务,八、活动地点山东建筑大学新操场九、比赛项目及规则项目一:轻跃鞍马参赛者:10人裁判员:发令1人,记录4人。比赛器材:红布条4条,哨子4个比赛规则:每班的10名参赛队员依次排开,彼此相聚五米,弯腰90度,作为“鞍马”,从第一名队员(佩戴红布条)开始跳,依次跳过9名队友,然后自己归队作为“鞍马”,第二个队员开始跳,依次类推,直到佩戴红布条的队员又成为第一个时比赛结束,裁判员记录每支队伍所用的时间。比赛制度:比赛分A、B、C三组进行,每组四支队伍。按所需时间来排名,按排名来记分,第一名12分,随名次递减。犯规惩罚:出现一个没跳完另一个提前跳的现象,每次加1分钟。项目二:5人跳长绳参赛者:每班14人,4人甩绳,其他10人,5人一组,分两组。裁判员:发令1人,记录4人。比赛器材:长绳4条,秒表4个,哨子一个。比赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳。计时开始,达到10圈时第一组结束,第二组紧接着开始。达到10圈时比赛结束。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。比赛继续。裁判员记录每支队伍所用的时间。比赛制度:比赛分A、B、C三组进行,每组四支队伍。按所需时间来排名,按排名来记分,第一名12分,随名次递减。犯规惩罚:无项目三:螃蟹运球参赛者:每班12人裁判员:发令一人,4个人计时与记录。比赛器材:篮球4个。秒表4个,哨子一个。比赛规则:赛道两端各站3组队员。比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,然后把篮球交给另一组队员。来回接力。知道最后一组队员走到另一端。如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。裁判员记录每支队伍所用的时间。比赛制度:比赛分A、B、C三组进行,每组四支队伍。按所需时间来排名,按排名来记分,第一名12分,随名次递减。犯规惩罚:出现不在掉球点跑的现象,每次加1分钟。项目四:三人四足接力赛参赛者:每班18人裁判员:发令一人,4个人计时与记录。比赛器材:绑腿绳24条,秒表4个,哨子一个。比赛规则:比赛场地两端各站9个人,分为3组。三个人排成一排相邻的两人把脚绑在一起,从起点经过50米到终点,然后下一组开始跑,进行接力,直至每个队伍的6组全部跑完,比赛结束。裁判员记录每支队伍所用的时间。比赛制度:比赛分A、B、C三组进行,每组四支队伍。按所需时间来排名,按排名来记分,第一名12分,随名次递减。犯规惩罚:出现提前接跑的现象,每次加一分钟。项目五:50米三人称王接力赛参赛者:每班12人裁判员:发令一人,4个人计时与记录。比赛器材:秒表4个,哨子一个。比赛规则:比赛场地两端各站6个人,分为两组。三个人中有两人四手交错构成一个轿子,一人“称王”坐在上面,三人齐心协力完成50米的赛程,然后下一组开始跑,进行接力,直至每个队伍的4组全部跑完,比赛结束。裁判员记录每支队伍所用的时间。比赛制度:比赛分A、B、C三组进行,每组四支队伍。按所需时间来排名,按排名来记分,第一名12分,随名次递减。犯规惩罚:出现提前接跑的现象,每次加一分钟。项目六:海底传月参赛者:每班10人裁判员:发令一人,4个人计时与记录。比赛器材:红布条4条,秒表4个,哨子一个。比赛规则:每个队10名队员依次排开成一列,肩距一臂。第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开。当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,传球过程中,球不可落地,若球落地,须由传球队

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