- 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
图形几何变换-imCuttle
PAGE 1
4-PAGE 14
图形几何变换
4 三维基本变换矩阵(右手坐标系)
4.1 坐标系与变换的意义
世界坐标系WCS右手直角坐标系。实数域;通用。用户坐标系UCS自定义的WCS,方便点的描述。变换的意义:
构造新的形体、方便形体描述。
在用户坐标系和世界坐标系之间实现坐标的转换。
三维变换矩阵的统一形式:
4.2 平移变换
相对坐标原点平移:
4.3 比例变换
相对坐标原点变比:
4.4 旋转变换(逆时针旋转θ角)
①绕z轴
②绕x轴:
③绕y轴
4.5 对称变换
①对xoy面的对称变换:
②对xoz面的对称变换:
③对yoz面的对称变换:
4.6 错切变换
①沿x含y错切:
②沿x含z错切:
③沿y含x错切:
④沿y含z错切:
⑤沿z含x错切:
⑥沿z含y错切:
5 三维组合变换
5.1 相对任意点的几何变换
例:相对于p(a,b,c)点进行变比变换,比例为(kx,ky,kz),求变换矩阵。
将坐标原点移至点p;针对原点进行比例变换; 反平移;总变换矩阵
5.2 相对任意轴的几何变换
例:已知轴为,绕轴逆时针旋转θ角,求变换矩阵。
思路:设法将变换为Z轴
将原点平移到
注意: 共面将坐标系绕X轴逆时针旋转-α角,使落入XOZ平面中;
(等价于点绕X轴逆时针旋转α角)
注意: 将坐标系绕Y轴逆时针旋转β角,使与Z轴重合:
(等价于点绕Y轴逆时针旋转-β角)将p点绕Z轴旋转θ角;对步骤③作逆变换;对步骤②作逆变换;对步骤①作逆变换。总变换矩阵
5.3 相对任意平面的几何变换
已知平面,对作对称变换,求变换矩阵。
平面与XOY平面的交线
与X轴的交点:思路:将变换为XOY平面。
将原点平移到将坐标系绕Z轴逆时针旋转α角,使和X轴重合;
将坐标系绕X轴逆时针旋转角,使和XOY平面重合;
如何计算? 对XOY平???作对称变换;对步骤③作逆变换;对步骤②作逆变换;对步骤①作逆变换。总变换矩阵注:如何计算?
已知,经过和变换后,得:
有:
得:
代入得:
得的方程:
得:
6 应用思考
6.1 组合场景
?
6.2 计算机动画
?? 在计算机动画中,在相邻帧图像中,几个对象相对彼此的位置进行移动。这可以通过平移和旋转实现。
6.3 多边形的变形(关键帧技术)
给定一个端点的起始位置和终止位置,以及变换帧数,即可确定该端点的每帧的平移变换矩阵。
6.4 块技术与几何变换
6.4 基于标准图元对象的几何造型技术
6.5 俄罗斯方块游戏的设计
一、方块的数据结构
二维游戏中有7种方块:
每个块的结构:struct BLOCK{ int b[4][4]; };
所有块的结构:BLOCK allBlocks[7];
三维游戏中的方块:
采用4x4x4的数组
二、方块的动作实现
旋转、平移
三、井的数据结构及动作
设井宽W,井深D,
井的结构为int Well[D][W]
井的基本动作:
某个方块落停
消去一层
超高,结束游戏
文档评论(0)