多边形区域的填充.doc

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多边形区域的填充

#include graphics.h #include malloc.h #include math.h #includestdio.h #includeconio.h void DDA_line(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)/*画直线的函数*/ { float x,y,dx,dy,len; int i; len=float(abs(x2-x1))float(abs(y2-y1))?float(abs(x2-x1)):float(abs(y2-y1)); dx=(x2-x1)/len; dy=(y2-y1)/len; x=float(x1); y=float(y1); for(i=0;i=len;i++) { putpixel(int(x),int(y), color); x=x+dx; y=y+dy; } } struct node{ int ny; float x,nx; struct node *next; };/*建立边表结构*/ struct node *polydbx[300]; int draw_dbx(int a[][2],int color)/*实现画多边形*/ { int n; for (n=1;;n++){ DDA_line(a[n-1][0],a[n-1][1],a[n][0],a[n][1],color); if ((a[n][0]==a[0][0])(a[n][1]==a[0][1])) return n-1; } } void create_et(int a[][2],int num)/*建立边表*/ { int n,tmp; struct node *p; for (n=1;n300;n++) polydbx[n]=NULL;/*初始化边表为空*/ for (n=1;n=num+1;n++) if (a[n-1][1]!=a[n][1]){ p=(struct node *)malloc(sizeof(struct node));/*获得存储空间*/ p-ny=abs(a[n-1][1]-a[n][1]); p-x=(a[n-1][1]a[n][1])?a[n-1][0]:a[n][0]; tmp=(a[n-1][1]a[n][1])?a[n-1][1]:a[n][1]; p-nx=(float)(a[n][0]-a[n-1][0])/(float)(a[n][1]-a[n-1][1]); if (((nnum+1)(a[n-1][1]a[n][1])(a[n][1]a[n+1][1]))|| ((n==num+1)(a[n-1][1]a[n][1])(a[n][1]a[1][1]))){ p-x=p-x-p-nx; p-ny=p-ny-1; p-next=polydbx[tmp-1]; polydbx[tmp-1]=p; } else if (((nnum+1)(a[n-1][1]a[n][1])(a[n][1]a[n+1][1]))|| ((n==num+1)(a[n-1][1]a[n][1])(a[n][1]a[1][1]))){ p-x=p-x+p-nx; p-ny=p-ny-1; p-next=polydbx[tmp]; polydbx[tmp]=p; } else{ p-next=polydbx[tmp]; polydbx[tmp]=p; } } } void dbxfill(int a[][2],int color)/*实现多边形区域的填充*/ { int y; struct node *t,*p,*q; t=(struct node *)malloc(sizeof(struct node));

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