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项目三11点游戏 详细设计说明书
{ 基于C语言的11点扑克牌游戏}
详细设计说明书
文件状态:
[√] 草稿
[ ] 正式发布
[ ] 正在修改 文件标识: CZC-1001—02-02 当前版本: 1.0 作 者: 完成日期: 2011年7月18日
版 本 历 史
版本/状态 作者 参与者 起止日期 备注
目 录
0. 文档介绍 4
0.1 文档目的 4
0.2 文档范围 4
0.3 读者对象 4
0.4 参考文献 4
0.5 术语与缩写解释 4
1. 程序系统的结构 4
2程序1(欢迎界面部分)设计说明 6
2.1 程序描述 6
2.2 功能 6
2.3 使用手册 6
2.4 参数说明 7
2.5 流程逻辑 7
2.6 测试计划 8
3程序2(生成随机数)设计说明 8
4程序3(键盘响应与智能判断部分)设计说明 11
4.1程序描述 11
4.2功能 11
0. 文档介绍
0.1 文档目的
本文档是“基于C语言的猜数游戏”项目的详细设计说明书,本说明书目的在于明确说明游戏软件各功能的实现方式,指导程序员进行编码实现。
0.2 文档范围
本文档适用于“基于C语言的猜数游戏”项目,并为类似项目设计提供参考。
0.3 读者对象
设计师/程序员
0.4 参考文献
[CZC-1001—01-01] 《需求分析文档》,2011年7月18日
[CZC-1001—02-01] 《概要设计文档》,2011年7月18日
0.5 术语与缩写解释
缩写、术语 解 释 …
1. 程序系统的结构
2程序1()设计说明
程序描述
功能
使用手册
readfile.h文件,外部接口函数如下:
int fileopen(char *filename)
函数说明:打开一个文件。
参数:char *filename为待打开文件的文件名。
int fileclose()
函数说明:关闭一个文件。
int GetWidth()
函数说明:读取bmp图片头文件从18位开始的4个字节的信息,该信息表示实际图片的宽度。
int GetLength()
函数说明:读取bmp图片头文件从22位开始的4个字节的信息,该信息表示实际图片的长度。
int GetOffSet()
函数说明:读取bmp图片头文件从10位开始的4个字节的信息,该信息表示图片的数据起始位置。
int GetConfectionary()
函数说明:读取bmp图片头文件从28位开始的2个字节的信息,该信息表示图片的颜色信息用多少字节来表示。
void fileread( unsigned int (*buffer), int length, unsigned int position,
int confectionary_length )
函数说明:读取从position到length的颜色信息,并将其存放到buffer缓冲区中。
参数说明
参数说明:unsigned int (*buffer)存放颜色信息的内存缓冲区。
int length实际读取的信息长度。
unsigned int position从该位置开始读取信息。
confectionary_length颜色信息用多少字节来表示。
流程逻辑
测试计划程序2()设计说明stdlib.h和windows.h头文件,函数简介
(1)函数原型:time_t time(time_t * timer)
功能: 获取当前的系统时间,返回的结果是一个time_t类型,其实就是一个大整数,其值表示从CUT(Coordinated Universal Time)时间1970年1月1日00:00:00(称为UNIX系统的Epoch时间)到当前时刻的秒数。然后调用localtime将time_t所表示的CUT时间转换为本地时间(我们是+8区,比CUT多8个小时)并转成struct tm类型,该类型的各数据成员分别表示年月日时分秒。在stdlib.h 中这两个函数的原型是:
int rand();
void srand (unsigned int);
srand(time(0)); i=rand(); 这样i就是一个真正意义上的随机数。
rand()产生伪随机数,srand函数提供种子,种子不同产生的随机数序列也不同,所以通常先调用srand函数 time(0)返回的是系统的时间(从1970.1.1午夜算起),单位:秒,种子不同当然产生的随机数相同几率就很小了。函数名: sleep
功 能: 执行挂起一段时间
用 法: unsigned sleep(unsigned seconds);其中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如
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