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[工学]【2012多媒体技术】CH04-1 多媒体网络与通信技术
多媒体网络与通信技术 多媒体数据流的基本特征 比特率可变性 多媒体传输按其特点可以分为恒定比特率和可变比特率两种类型。 时间依赖性 连续媒体的传输必须是实时的,端到端的等待时间应当控制在一个很短的时间段内 信道对称性 在端到端的传输系统中,传输信道是双向的。根据多媒体应用类型的不同,上行和下行信道的通信量可能是对称的,也可能是不对称的 多媒体通信的性能需求 吞吐量需求 网络吞吐量是指有效的网络带宽,通常定义成物理链路的传输速率减去各种传输开销,以及网络冲突、瓶颈、拥塞和差错等开销,它反映了网络的最大极限容量。 视频(未压缩):140Mbps左右 ITU H.261 64K-2Mbps ISO/IEC MPEG 1.4Mbps-40Mbps 多媒体通信的性能需求 可靠性需求 差错率(Error Rate)是一种重要的性能指标,反映了网络传输的可靠性。 位差错率、帧差错率、分组差错率分别用于在不同的网络协议层次上计算差错率。 控制差错的方法: ARQ, 但对于时间要求严格的数据,ARQ没有意义 FEC 多媒体通信的性能需求 延迟需求 延迟(Delay)是衡量网络性能的重要参数。主要有传播延迟、传输延迟、网络延迟、接口延迟等。与延迟有关的另一个性能参数是延迟抖动。 传播延迟:含信源处、信宿处的采样、编码、解码、打包、拆包;传输延迟;端点系统的排队和播放延迟。对于端-端延迟,一般要求小于150ms。 网络延迟:可分成固有延迟和随机延迟。固有延迟与传播延迟和链路比特率高低有关,而随机延迟则由网络故障、传输错误以及网络拥塞等引起,一般是不可预测的。 多媒体通信的性能需求 多点通信需求 多媒体通信涉及音频和视频数据,在分布式多媒体应用中有广播和多播信息。因此,除常规的点对点通信外,多媒体通信需要支持多播通信方式。 多媒体通信的性能需求 同步需求 流间同步 流间同步是不同媒体间的同步,和具体应用有关,是一种端到端的服务。 流内同步 流内同步是保持单个媒体流内部的时间关系,即按照一定的延迟和抖动约束来传送媒体分组流,以满足感官上的需要。 多媒体通信网络环境 多媒体通信网络环境 网络环境是指网络的硬件环境,也称网络基础结构。从网络体系结构的角度看,它对应于ISO的OSI参考模型的物理层和数据链路层,也是IEEE 802标准定义的网络层。为了更好地支持多媒体通信,无论是局域网还是广域网都呈现出高速化的发展态势。目前,网络的传输速率已经达到10Gbit/s,为多媒体通信提供了高带宽的保证。 局域网络 在局域网络中,根据所采用的网络构件,可以组成共享式网络和交换式网络两种网络类型。 共享式网络:各个节点共享一段有冲突的介质,节点使用相应的介质访问控制方法来占用介质传送数据。任一时刻只能有一个节点发送数据,其它节点处于接收状态,并根据地址匹配规则确定是否接收数据。数据以广播方式沿着传输介质传输,必须遍历每个节点。 局域网络 交换式网络:节点分成两类--端点和中间节点。端点是用户站点,中间节点是交换机,所有端点都通过交换机连接起来,交换机为端点提供存储转发和路由选择功能,使端点间能沿着指定的路径传输数据,这相当于实现一个并行网络系统,通过交换机提供端点之间的并行的传送通道和独享的网络带宽,因而不会发生冲突,且大大降低了传输延迟,有效地保证了网络的QoS。 100BASE-T网络 100BASE-T是由快速以太网联盟开发的100Mb/s以太网,也称快速以太网。IEEE已将100BASE-T确定为IEEE 802.3u标准。 100BASE-T标准主要定义了物理层规范,定义了新的信号收发标准,将传输速率提高到100Mb/s。100BASE-T定义三种物理层规范:100BASE-T4、100BASE-TX和100BASE-FX,分别支持不同的传输介质。 千兆以太网 千兆位以太网是由千兆位以太网联盟开发的1000Mb/s以太网技术,IEEE已将它作为IEEE 802.3z和802.3ab标准,成为802.3标准家族中的新成员。 IEEE 802.3z定义的传输介质为光纤和宽带同轴电缆,链路操作模式为全双工操作。其中光纤系统支持多模光纤和单模光纤系统,多模光纤的传输距离为500m;单模光纤的传输距离为2000m。宽带同轴电缆系统的传输距离为25m。 IEEE 802.3ab定义的传输介质为5类UTP电缆,传输距离为100m,链路操作模式为半双工。 100VG-AnyLAN 100VG-AnyLAN是由100VG-AnyLAN论坛开发的一种100M
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