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- 2018-03-02 发布于浙江
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[工程科技]1_ActionScript_20编程基础
ActionScript 2.0编程基础 本章将介绍变量、常量的数据类型、运算符和表达式、路径等一些基本知识,在此基础上,认识FLASH中的坐标、角度和影片剪辑的属性。利用这些知识,可以制作一些简单的效果。 2.1.1 认识变量 FLASH通过变量来存放内容。定义如下: var myage var是用来定义变量的关键字,myage是变量名。定义变量时同时可以给定一个值。如: var myage=28 =代表赋值运算符。 (范例2-1:用动态文本显示变量值) (范例2-2:用输入文本输入变量值) (范例2-3:用程序控制影片剪辑的位置) 例如: var x=200 var y=150 ball._x=x ball._y=y 代码中的(.)号用来指明影片剪辑的ball的属性和方法。属性例如坐标(_X)、角度 (_rotation)等,方法如播放(play())、停止(stop())等。 两个变量的交换 var a=3; var b=5; var t; t=a; a=b; b=t; trace(a); trace(b); trace() 的含义是是动作向“输出”面板发送值。 2.1.2 变量名的命名规则 对程序中的元素加以命名时使用的命名记号称为标识符。 1.命名规则 标识符只能由字母、数字、美元符号和
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