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00-程序设计中的策略与方法

程序设计中的策略与方法 华中师范大学计算机科学系 2010-03-03 课程目标与计划 目标:1)竞赛入门;2)综合程序设计学习:前面所学单门专业课(C程序设计;DS;算法设计与分析)与实践存在鸿沟,本门课程希望能够起着鸿沟填平的作用,以提升已有知识的综合应用能力和动手能力。 计划1:课堂讲授;全体同学交流与分享;ACM队员的训练经历、经验、典型题目分享;ACM介绍讲座。 计划2(除课堂讲授之外):1)分组与选题相结合(每组人数6人,每人选题1道:北大/浙大ACM网站);2)讲解题目:问题是什么?已知什么?求什么?3)将算法与程序,演示实验结果,分析算法。 1.1算术表达式 输出8/5的值:是1,还是1.6? 整数值用%d输出,这时结果为1 实数值用%lf输出,这时结果为1.6 结论:整数/整数=整数,浮点数/浮点数=浮点数,整数-浮点数=浮点数。 1.1算术表达式 #includestdio.h int main() { printf(“%.1lf\n”,8.0/5.0); return 0; } 1.2 变量及其输入 通过键盘输入数据并根据输入内容计算结果 #includestdio.h int main() { int a,b; scanf(“%d%d”,a,b); printf(“%d\n”,a+b); return 0; } scanf中的占位符和变量的数据类型应一一对应,且每一个变量前需要符号。 1.2 变量及其输入 竞赛中的规则 1)程序的执行是自动完成的,没有人工干预。不要在用户输入之前打印提示信息(如“Please input n:”),这不仅不会为程序赢得界面分,反而会让程序丢分:这些提示信息会被当作输出数据的一部分,使得输出比标准答案多了整整一行(机器判题)。 2)不要让程序“按任意键退出”(如调用system(“pause”),或者加一个多余的getchar()),因为不会有人来“按任意键”。 3)在一般情况下,你的程序不能直接读取键盘和控制屏幕,不要在算法竞赛中使用getch(),getche(),gotoxy(),clrscr()。 1.2 变量及其输入 4)在竞赛中,每一行输出均应以回车符结束,包括最后一行。除非特别说明,每行的行首不应有空格,但行末通常可以有多余空格。另外,输出的每两个数或者字符串之间应以单个空格隔开。 5)尽量用const关键字声明常数。 1.3 顺序结构程序设计 例1 三位数反转 #includestdio.h int main() { int n; scanf(“%d”,n); printf(“%d%d%d\n”,n%10,n/10%10,n/100); return 0; } 问题:如果个位数为0怎么办? 如果发现题目有漏洞,应向有关人员询问,尽量不要自己随意假设。 1.3 顺序结构程序设计 例2 输入两个整数a和b,交换两者的值,然后输出。 推荐采用三变量法: int a,b,t; scanf(…); t=a; a=b; b=t; 我们的目标是解决问题,不是为写程序而写程序,同时应该保持程序的简单,即所谓的KISS原则。KISS:Keep It Simple and Stupid. 2.1 循环结构程序设计 例3 输出所有形如aabb的四位完全平方数(即前两位数字相等,后两位数字相等)。 for(a=1;a=9;a++) for(b=0;b=9;b++) if(aabb是完全平方数) printf(“%d\n”,aabb); 使用伪码来思考和描述算法是一种值得推荐的作法。 2.1 循环结构程序设计 在观察无法找出错误时,可以用“输出中间结果”的方法差错。例如,给整型变量n做变换的语句后加一条输出语句printf(“%d\n”,n)。 2.3 文件操作 例4 输入一些整数,求出它们的最小值、最大值和平均值。输入保证这些数均是不超过1000的整数。 假设程序使用while(scanf(“%d”,x)==1){…}依次读入数据。 scanf返回的是成功输入的变量个数,当输入结束时,scanf无法在次读取x,将返回0,这时可以结束循环。 假设该程序已经编译成功并可以运行了,在输入了一批数据并按Enter键后,确没有出结果,为什么?注意,这时Enter键并不意味着输入结束,这时程序还在等待输入。那么,怎样才能告诉程序输入结束了呢?(Enter-Ctrl+Z-Enter:for Windows;Ctrl+D:for Linux) 2.3 文件操作 输入一批数据较好的办法时使用文件:将输入数据保存在文件中,将输出数据也保存在文件中。 使用文件最简单的方法是使用输入输出重定向,只需在main函数的入口处加入以下两条语句: freopen(“input.txt”,”r”

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