动画原理与动画设计(本科)课件.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
动画原理与动画设计(本科)课件

四、常见名词 什么是“一拍一”.“一拍二”、“一拍三” 动画片不同的播放介质,每秒钟播放的静止图片数量也不同。 为了节省经费,很多是用所谓“一拍二(on twos)的方式制作的,这意味着每张动画在银幕上停留两个画格,每秒钟实际上只次序出现12个画面。但这也不是绝对的,很明显“一拍一”(on ones)更加精细,动作更加流畅,很多顶级制作的动画大片都是一秒钟绘制24张。 * 五、动画分类 制作材料 剪纸动画:以纸或者是衣料为材质制作的定格动画,在视觉上通常表现为二维平面。( /content/10/0807/08/1472561shtml /playlist/id/8492252) 偶动画(木偶,泥,折纸 )/show/96IlrK75K39JIuC4.html 沙子动画 水墨动画:把中国传统的水墨画技法和风格,运用于动画电影/v/b1732915772.html * 五、动画分类 从制作技术和手段: 以手绘为主的传统动画和以计算机制作为主的电脑动画 媒介: 电视动画、影院动画、网络动画 应用来分: 动画故事片、广告动画、片头动画、游戏动画、科教动画 * 第二节 动画制作基础 一、动画的制作流程 二、动画制作的传统工艺 三、电脑二维动画制作工艺 * 一、动画的制作流程 /v/b1345211453.html /u85/v_NDc1NjAyOTA.html * 一、动画的制作流程 前期: 1文学剧本 2文字分镜:在文学剧本的基础上进行镜头的划分 3美术设定:角色造型设计与背景风格设计 4画面分镜头台本:图画剧本,用视听语言方式进行用镜方式、表演效果、后期工程的规划。 5动作风格试验/颜色指定/样片:整个影片的基本效果 * 一、动画的制作流程 中期: 1设计稿或构图:这一阶段是将分镜要求落实为具体的画面效果,包括角色与场景的关系,角色与角色之间的关系,角色表演的具体细节等。 2原画设计:镜头中角色的关键动作。动作之起始与终点的画面。 3动画序列帧绘制(中间画): * * 一、动画的制作流程 中期: 4描线 上色 5背景绘制 6填写摄影表:设计稿人员或者原画往往会填写一张以供拍摄的摄影时间表,说明每帧的分层关系,每帧的拍摄次数、帧的顺序等问题 7清稿、检查 * 一、动画的制作流程 后期: 1配音 2合成:把动画部分、背景部分、特效部分按分场美术设计、镜头设计稿的要求进行合成为一个个单个镜头。 3剪辑:主要是做一些镜头之间的衔接,以及适当的调整工作。 4输出 * 欲查看详细内容,请登陆付费 * 二、动画制作的传统工艺 描线与上色:把画在纸面上的动画线条准确无误地用特制的墨水复描在赛璐珞片上,待线条干后在反面图上实现由导演规定的颜色 背景绘制 专门的动画摄影机拍摄 剪辑录音 * 三、电脑二维动画制作工艺 1、二维动画的数字后期制作 动画画稿在纸上完成,扫描进入计算机,在计算机中进行描线上色。 同时通过图像处理软件在计算机中绘制或修改背景图像。 最后在专门的二维动画后期制作软件中进行影像效果合成。Animo usanimation toonz等软件 * 三、电脑二维动画制作工艺 2、无纸动画 FLASH (三维3DMax) 动画设计 造型设计 背景设计 画面设计 动作设计 动画制作 原画(关键帧) 动画(插帧) 配音 配乐 合成 输出 * 动画原理与动画设计 李春艳 * 内容 动画概述 动画原理与运动规律 “动”的设计 学时分配:26理论+24实验 * 第一章 动画概述 第一节 动画的基本概念 一、动画的定义 一、动画的基本概念 二、动画的分类 第二节 动画制作基础 一、动画的制作流程 二、动画制作的传统工艺 三、电脑二维动画制作工艺 * 一、动画的定义 ?动画(Animation)一词,源自Animate一词,即“赋予生命’、“使……活动”之意。 广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。 * 一、动画的定义 ?动画片:用图画表现电影艺术形象的一种美术影片。拍摄时采用逐格摄影的方法,将人工绘制的许多张有连贯性动作的画面,依次拍摄下来,连续放映时,在银幕上产生活动的影像。这种影片可以展示形体的任何变化,动物、景物、器物的拟人活动,充分发挥了真人实物所难以表达的想像、夸张和幻想。 中国电影大辞典 * 一、动画的定义 ?动画是创造运动的艺术 动画创造运动的关键是一系列图形之间的关系,而不仅仅是图形本身 图形本身虽然也很重要,但

文档评论(0)

aena45 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档