[理学]flash教程基础.ppt

  1. 1、本文档共116页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
[理学]flash教程基础

flash基 础 篇 主要内容: 第一章 基础操作 第二章 基础实例 第三章 动画制作 第四章 动画实例 第 一章 基本操作 Flash与动画 自从Flash问世后,Flash动画就成为一个流行的话题,并以惊人的速度风靡全球。现在我们经常提到的Flash包括两方面的含义:一方面是指Flash软件本身;另一方面就是指用Flash制作的动画作品,即Flash动画。用Flash制作的动画具有下载时间短、占用空间小、适用范围广等特点,这也是Flash动画能流行起来的主要原因。具体说来,Flash动画的特点主要表现在以下几个方面。 适用范围广:Flash动画的适用范围极广。它可以应用于网页、游戏、MTV、卡通短剧、商业广告和多媒体课件等领域。 图像质量高:Flash动画提供了强大的矢量图形绘制功能,而且它还支持直接调用矢量图形,大多数Flash动画都是由矢量图形制作而成的。由于矢量图形可以真正无限制地放大而不影响其质量,因此图像质量很高。 下载时间短:Flash动画是一种流式动画,它可以边下载边播放,而不必等待全部动画下载完毕才开始播放。 占用空间小:矢量图形占用的空间比位图小得多,由于Flash动画支持矢量图形,所以动画占用的空间可以保持最小状态,即使动画内容很丰富,也不会占用很大的空间。 交互性强:在Flash动画中,开发人员可以轻易地为动画添加交互效果。如游戏、心理测试题等都是Flash动画交互性的表现。这些动画可以让用户参与,极大地提高了用户的兴趣。 可以跨平台播放:Flash动画可以跨平台播放,制作好的Flash动画,不管在哪种操作系统或平台上播放,看到的内容和效果都是相同的,不会因为平台的不同而有所变化。 启动与退出Flash MX 2004 启动Flash MX 2004的主要方法有以下几种。 退出Flash MX 2004的方法主要有以下几种。 新建文档 要制作Flash动画首先必须新建一个Flash文档,新建Flash文档有以下几种方法。 保存文档 保存Flash文档的具体操作如下。 (1)在Flash MX 2004的工作界面中选择[文件]?[保存]菜单命令。 (2)在打开的如图1-3所示“另存为”对话框的“保存在”下拉列表框中选择文档保存的路径。 (3)在“文件名”文本框中输入文档的名称,其默认名称为“未命名-fla”。 (4)在“保存类型”下拉列表框中选择文档类型,一般选择“Flash MX 2004文档”,单击 按钮即可。 打开文档 如果要对某个已保存的Flash文档进行编辑,则需要先打开Flash文档,其具体操作如下。 (1)在Flash MX 2004的工作界面中选择[文件]?[打开]菜单命令,打开如图1-4所示的“打开”对话框。 (2)在“查找范围”下拉列表框中选择将要打开文档的路径。 (3)在“文件名”文本框中输入相应的文件名,或直接在列表中单击要打开的文件图标。 (4)单击 按钮即可打开指定的Flash文档。 Flash MX 2004工作界面中各部分的功能及含义如下。 舞台:在Flash中编辑动画内容通常是在工作界面中间的白色区域(区域颜色是可以设置的)中进行的,这个白色区域叫做“舞台”,用户可以在其中进行图形的绘制和编辑等工作。 场景:舞台(白色区域)外部有一大片灰色区域,这个灰色区域称为工作区。工作区中的内容在最终播放动画时是不会显示出来的。工作区就像舞台的“后台”,在其中可以做许多准备或辅助工作,但真正表现出来的只是舞台上的内容。舞台和工作区组合起来就成为“场景”。 浮动面板:Flash MX 2004中包括了许多浮动面板,如“属性”面板、“动作”面板、“混色器”面板、“组件”面板等。这些面板主要用于对舞台中对象的各种属性进行设置。 用线条工具绘制直线是最常用、最简单的一种方法,其具体操作如下。 (1)单击工具栏中的 按钮。 (2)将鼠标指针移动到舞台中要绘制直线的位置,此时鼠标指针变为 形状。 下面是用钢笔工具绘制的图形。 舞台设置: 法一:“修改”—“文档”—“文档属性”—可以对文档的尺寸、背景颜色、帧频和标尺单位进行改变。 法二:在舞台上右单击也可找到“文档属性”。 法三:不选中任何对象直接点击属性。 面板的基本操作 在制作Flash动画时,常常需要对舞台中的对象进行各种编辑操作和属性设置,除了可以利用菜单命令和工具按钮来实现

文档评论(0)

qiwqpu54 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档