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2社群网站常见应用与现况

1 社群網站常見應用與現況 2 社群網站是啥?能吃嗎 Introduction Histroy 3  1980年代早期 - USENET  1990年代 – WWW (商業化)  近年 - Web2.0 , 使用者互動 Web 2.0 4  2003 由 Tim O’Reilly所提出  將Web作為平台  駕馭群體智慧  資料將變成未來的「Intel Inside 」  軟體不斷發行與升級的循環將會終結(「永久的測試版」)  輕量型程序設計模型  通過內容和服務的聯合使輕量的業務模型可行  軟體執行將跨越單一設備  豐富的使用者體驗  分享和參與的架構所驅動的網絡效應  通過帶動分散的、獨立的開發者把各個系統和網站組合形成 大匯集的改革  快速的反應與功能新增 簡單比較 5 Web 1.0 Web 2.0 核心 網站經營者 使用者 目的 內容瀏覽 關係建立 (互動) 內容型態 私有 分享 資料蒐集 用條列方式蒐集 用標籤方式蒐集 資源 集中 分散 互動應用 網頁表單 網路應用程式Web App 產品 商品(軟體) 服務 網路媒體 個人首頁、靜態網頁、入口網 部落格、XML與RSS 、維基百科 、 站、新聞媒體網站 Youtube 、社群網站 虛擬社群,學者不同看法 6 Rheingold (1993) 一社會的集合體,當聚集了足夠數量的群眾,在網路上長期進行共同議 題的討論,並且在此產生相互之間的情感,成員間享有共同的語言、環 境、價值與興趣 ,在網路空間中形成一組群體 Jones and Sasser (1995) 虛擬社群是建立在以電腦為溝通媒介的環境下,雖然每個人處於不同的 地理位置,但仍然可在共同的信任與經驗下聚集在一起。 Adler Christopher (1998) 虛擬社群中的成員彼此之間享有共同的興趣,共同的話題,透過網際網 路的空間,彼此交流、溝通與分享資訊。透過這些成員之間的互動,可 以讓參與者彼此更加緊密的聯繫在此虛擬社群之中 Hagel and Armstrong(1997) 虛擬社群將人們聚集在一起,提供了一個讓成員可以自由

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