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[计算机软件及应用]zbrush菜单详解
1. Alpha 调控板 在ZBrush中,作为遮蔽的8-Bit灰度图像称为Alpha ,是用来控制画笔形状和绘制. Alpha唯一使用的是MRGZB抓取器,当抓取物体时,ZBrush计算16-Bit Alpha代表层次并添加进Alpha调控板里,较大Bit层次必须用Alpha表示3D物体,可以用抓取器在画布上创建任何物体的Alpha .
Import(导入) 导入 .Bmp , .Psd , .Jpg , .Pick(Mac) , 可以选择多重Alpha图像并且同时载入它们,如果导入的是有颜色的图像,它们将自动转换为灰度图像. Export(输出) 输出8-Bit .Bmp , .Psd , 或PICT(Mac). Blur(模糊) Blurs使Alpha图像变为光滑,负值使其锐化.范围值为-15到+15,默认值为2. Noise(噪波) 添加Noise到Alpha图像里. Max(最大) 当前Alpha最大色调范围,像自动级别设置,它调整当前Alpha灯光部分纯白喝黑色部分的纯黑. Rf(光线衰减) Ff光线衰减 , 高的设置导致Alpha当接近从中心到边缘时候迅速的渐淡. Alpha Adjust Curve(Alpha 曲线控制)
通过 Alpha 调节曲线可以控制 Alpha 屏蔽的 gamma 值,也就是说;通过调节灰阶的值让 Alpha 屏蔽变亮或是变暗,调整变化出新的 Alpha 屏蔽,结合其他画笔和笔触可以绘制出各种特别的效果,另外调整的新Alpha参数值可以存储下来,备以后调用。
Flip H(水平反转) 左右反转Alpha . Flip V(垂直反转) 上下反转Alpha . Rotate(旋转) 每次单击90度旋转Alpha一次 . Invers(反相) 产生反相Alpha图像 . MRes Tx(产生分辨率) 使用Make 3D (产生3D)按钮设置创建当前网格分辨率,高值导致大级别细节,大的多边形和大的文件尺寸.(范围:8-256 ,默认64) MDep(产生层次) 使用Make 3D (产生3D)按钮设置创建当前网格光滑度,如果滑快设置到0,当前网格使用Cubical Skinning(立方体蒙皮),无论物体的何处都由许多极小的立方体组成. Make 3D(产生3D) 用当前选择的Alpha创建一个3D网格蒙皮,这个蒙皮沿Z轴对称,并自动指定AUVTiles(AUV平铺)坐标. Make Tx(产生纹理) 用当前选择的Alpha创建一个纹理并且作为激活的纹理添加到Texture(纹理)调控板. Make St(产生模板) 用当前选择的Alpha创建一个模板并且激活这个模板. Cd(Clear Color清除颜色) 通常此项是激活状态,如果单击取消激活就不能填充当前的颜色. CropAndFill(填充颜色)CTRL+F 将当前的Alpha大小裁剪画布,Alpha的灰度产生高度的变化,并且通过调节Alpha Depth Factor来控制高度值。 GrabDoc(创建新的Alpha) 单击将当前画布图案创建一个新的Alpha ,也可以在画布中制作自己的Alpha来使用。 Alpha Depth Factor(Alpha深度) 通过滑条和键入数值来设置Alpha的深度值.
Brush
每种笔刷都有它的Z Intensity强度值可以调节控制,我们在进行雕刻绘制时,按住ALT键强度变为负值实现反相雕刻,按住SHIFT键则会切换倒Smooth平滑笔刷。 在ZBrush里,笔刷的显示模式是以红色的两个圆圈,外面的圆圈表示笔刷在进行绘制和雕刻实际影响的范围,而内圆圈是表示笔刷强度到外圆圈的衰减的起始位置,可以在Focal Shift调整内圆圈的大小来控制衰减的范围,当内圆圈于外圆圈重合即相同大小时,则没有衰减效果。 Standard(标准笔刷) ZBrush的默认笔刷,笔刷影响范围内的点朝同一个方向移动,这个方向是透过笔刷中心和模型表面计算出来的,是最常使用的一种笔刷。
Standard Dot(标准笔刷-单点) 跟标准笔刷很像,不过他只作用在你放开鼠标左键的位置上(或是感压笔离开),所以你可以在画下去之后移动位置,到想要的地方再放开,你会及时看到模型变化。这在你从事极精细的模型编辑时很有用。 Inflate(膨胀笔刷) 跟标准笔刷很像,但是移动的方向是每个点各自的法向,跟标准笔刷统一方向不同。在大片的面积上绘
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