嵌入式系统课程设计报告-电子点菜器设计报告参考.docVIP

嵌入式系统课程设计报告-电子点菜器设计报告参考.doc

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嵌入式系统课程设计报告-电子点菜器设计报告参考

课程设计报告 电子点菜器设计报告 班级: 学号: 姓名: 教师评语: 教师签名: 20年月 课程设计题目 电子点菜器 主要内容 本次实验的主要内容是进行电子点菜器的设计, 采用的工具方法 硬件:PC机、博创UP-NETARM3000实验台 软件:超级终端通讯工具、JTAG仿真器、ADS1.2集成开发环境、仿真器驱动器 进度安排 1-学时:分析需求 -28学时:编码实现 29-3学时:系统测试并进行完善 参考资料 ARM3000实验指导书 Ucos-II电子版书 1. 题目 电子点菜器 2. 系统简介 本次课程设计的系统是电子点菜器,它运行的环境是博创UP-NETARM3000实验台,主要使用的是该实验台上的LCD模块和触摸屏模块。 3. 系统设计 针对以上的总体目标,综合考虑硬件环境和实现方法,我们将系统的体系结构分为4个不同的层次:硬件层、功能层、软件层、中间层。整个设计需要完成在不同的层次上完成不同的设计要求。 硬件层:选择博创UP-NETARM3000实验平台。 功能层:在这一层上要实现电子点菜的应用代码、算法实现等,我们组选择了博创UP-NETARM3000的硬件实验平台,那么主要工作就主要集中在这一层次上,因为其他的层次已经由硬件平台的提供商基本实现了。 软件层:提供用户图形几口、实现多任务调度管理,本设计是基于uC/OS这一嵌入式实时操作系统实现的。 中间层:硬件抽象层和板级支持包,这一般由硬件平台提供商实现。如果选择从头设计一个俄罗斯方块游戏,自己去实现硬件体系结构,还是需要考虑这一部分的,但我们组的设计不需要这一部分。 3.3 系统的工作流程 明确了功能层是我们这次课程设计的主要完成对象后,我们对系统的工作流程进行了讨论,在综合考虑使用情况后,我们将系统的流程分为:系统初始化、绘制系统图形界面、判断消息类型、消息处理和最后的返回结束界面。 实验程序设计流程图 如图1 所示 图 1 实验程序设计流程图 由于这个结构图比较成熟,我们只需按照自己的功能在进行需求的添加和删除即可,当系统初始化完成之后,通过判断用户给出的消息类型,即可进行不同的处理程序,当完成处理后在显示界面显示处理结果即可。 3.4 各模块设计 3.4.1触摸屏查看菜品信息及点菜 设计思想是让LCD 显示屏每页显示六道菜,并包含上下页翻页键和点菜完毕确认键,所以在触摸屏上安排了九个区间的触摸功能 Recta .left=0; rectb .left=0; Recta .top=0; rectb .top=32; Recta .right=320; rectb .right=320; Recta .bottom=30; rectb .bottom=62; 依次类推,对于触摸屏区间的划分,只要确定两点左上方的坐标和右下方的坐标就可确定该区间在触摸屏上的范围。对于该九个区间的控制既可触摸控制也可采用数字小键盘进行操作,这两者其中任何一个动作都会对点菜产生影响,这通过switch (pMsg-Message)语句来选择判断。 点击查看菜品信息;双击则“点”此菜品. 定义菜品及价格 void Main_Task(void *Id) //Main_Test_Task { POSMSG pMsg=0; int judge=0; int sysnumber=0; int i=0; int j=0; U16 str[20]; PDC pdc; int price[6]={50,50,80,280,180,80}; char dj_Pict[12]={1,2,8,_,3,7, , ,B,M,P,0}; char dj_Pict1[12]={1,2,8,_,3,5, , ,B,M,P,0}; char dj_Pict2[12]={1,2,8,_,3,6, , ,B,M,P,0}; char bmpnamelogo1[12]={0,0,0,_,0,1, , ,B,M,P,0}; char bmpnamelogo2[12]={0,0,0,_,0,2, , ,B,M,P,0}; char bmpnamelogo3[12]={0,0,0,_,0,3, , ,B,M,P,0}; char bmpnamelogo4[12]={0,0,0,_,0,4, , ,B,M,P,0}; char bmpnamelogo5[12]={0,0,0,_,0,5, , ,B,M,P,0}; char bmpnamelogo6[12]={0,0,0,_,0,6, , ,B,M,P,0}; 以上是图片的命名格式为bmp格式

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