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[计算机软件及应用]阶段7类和对象
第六章 类和对象 回顾 变量是存放特定数据类型的值的容器,而常量也存放特定数据类型的值,但常量在整个程序中都保持不变 C# 提供以下类型的选择结构: if if…else switch…case C# 提供以下类型的循环结构: while 循环 do 循环 for 循环 foreach 循环 本章目标 掌握类和对象的特征 理解封装 会创建和使用对象 万物皆对象 世界是由什么组成的? 身边的对象 对象的特征——属性 属性——对象具有的各种特征 每个对象的每个属性都拥有特定值 例如:布兰尼和朱丽叶的体重不一样 对象的特征——方法 方法——对象执行的操作 对象的属性和方法 列出尼古拉斯·凯奇驾驶的这辆法拉利F360 Spider的属性和方法 列出小狗对象的属性和方法 小结1 说一说教室里的对象 描述他们的属性和方法 封装 对象同时具有属性和方法两项特性 对象的属性和方法通常被封装在一起,共同体现事物的特性, 二者相辅相承,不能分割 从对象抽象出“类” 类 顾客类 轿车类 …… …… 小结2 类和对象有什么区别呢? 类是抽象的概念,仅仅是模板,比如说:“人” 对象是一个你能够看得到、摸得着的具体实体,比如:“小布什” C#是面向对象的语言 类的定 义 类是 C# 中的一种结构,用于在程序中模拟现实生活的事物 C#类模板 类将现实世界中的概念模拟到计算机程序中 访问修饰符 2-1 访问修饰符 2-2 定义类 定义一个类的步骤 1、定义类名 2、编写类的数据成员 3、编写类的方法成员 类示例2-1 在不同北大青鸟培训中心(北京中心,杭州中心等),你会感受到相同的环境和教学氛围,用类的思想输出Accp中心信息 类示例2-2 常见错误 如何创建和使用对象 使用对象的步骤: 使用new创建类的一个对象 使用对象:使用“.”进行以下操作 给类的字段赋值:对象名.字段名 调用类的方法:对象名.方法名() 创建和使用对象示例 综合案例 编写学生类,输出学生相关信息 编写教员类,输出教员相关信息 小结3 编写一个音乐类,并编写测试类显示音乐信息 编写一个手机类,并编写测试类显示手机信息 面向对象(OO)的优点 便于程序模拟现实世界中的实体 用“类”表示实体的特征和行为 隐藏细节 对象的行为和属性被封装在类中,外界通过调用类的方法来获得,不需关注内部细节如何实现 可重用 可以通过类的模板,创建多个类的对象 数据类型总结 int double char 数据类型使用区别 名胜 人 物品 动物 ,植物…… 布兰尼 朱丽叶 顾客 姓名:朱丽叶 年龄:28 体重:52千克 操作: 购买商品 姓名:布兰尼 职衔:收银员 年龄:35 体重:60千克 操作: 收款 打印账单 60kg 布兰尼 属性 35岁 收银员布兰尼 打单 收银 方法 刷卡 收银员布兰尼 属性: 品牌:法拉利 型号:F360 Spider 颜色:黄色 价格:380万元 方法: 发动 停止 加速 属性: 颜色:白色 方法: 叫 跑 吃 颜色:黑色 品牌:BENQ 投影 姓名:张三 年龄:20 学习 类型:白炽灯 开 关 变亮 变暗 材制: 木质 支撑物品 谁看见过只有“完好的零件和颜色”而不能开动的汽车? 抽取出下列对象的属性和方法的共同特征 顾客 类是模子,确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法) 类是对象的类型 不同于int类型:具有方法 各种口味的球状冰淇淋 球状冰淇淋模子 小布什 普京 克林顿 …… 行为(方法) 衣 食 住 行 特征(属性) 年龄 体重 “人”类 所有C#程序都以类class为组织单元 关键字class定义自定义的数据类型 public class HelloAccp { public static void Main(String[ ] args) { Console.WriteLine(使用C#语言理解程序逻辑); … } } 语法: [访问修饰符] class 类名 { // 类的主体 } 示例: class Employee { // 类的主体 } // 成员变量 // 成员方法 public class 类名 { //定义数据成员部分(字段和属性) 字段1
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