贪吃蛇项目报告.docVIP

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贪吃蛇项目报告

程序设计基础 项目报告 项 目 名 称 贪吃蛇 项目功能简要说明:贪吃蛇游戏,该有游戏主要指通过控制小蛇的移动方向,来吃掉随机 生成的食物,从而使小蛇达到一个成长的效果。小蛇每吃掉一次食物都会加相应得分数。当小蛇碰到自身或者碰到墙就会结束游戏。 程序基本算法的文字描述(500字) (一)函数头必不可少要包含TC里面的图形库graphics.h)、(stdlib.h)里面定义了五种类型、一些宏和通用工具函数dos.h)这是一个头文件,里面包含了很多BIOS和DOS调用函数 5 项目完成过程中遇到的难点、问题及解决办法 出现围墙和小蛇并没有多大难度,因为以前做过了笑脸移动,我的难点在于控制边界,还有就是让小蛇吃完食物之后会自动增长一节。边界的问题主要是不能让小蛇与正好能吃掉食物,而这个问题就在于自己的计算上,首先要掌握自己设置的各个坐标点以便于后期的各种调试,而让小蛇自动增长在我突然醒悟之后也出来了。 小蛇吃完食物之后自动增长: for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/ { snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; } 6. 项目特色(延伸功能、附加功能) 分数为偶数的时候小蛇是一种颜色,否则为另外一种颜色,当分数是五十的整数倍时会出现good!!的提示,此时小蛇为绿色,当分数是五十的整数倍时食物为黄色,否则为另一种颜色。当分数为100的倍数后小蛇的速度就会增长。 7. 收获与心得体会 通过亲自动手动脑完成这个小游戏,不仅复习了一下自己学过的很多知道,而且也学会了细心,要想做好一个程序员必须认真仔细对手下的所有键盘负责任,哪怕一个标点符号,一个空格都会导致程序无法正常运行。 在今后的日子里好要更加熟练那些最基本的操作,不能学点忘点,要学会积累学会变通应用 8.程序代码 第 9 页 共 13 页 结束 struct Snake {int x[N]; int y[N]; int node;/*蛇的节数*/ int direction;/*蛇移动方向*/ int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake; while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/ { while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/ { 整 个 游 戏 大 体 制 作 过 程 void main(void) {Init();/*图形驱动*/ DrawK();/*开始画面*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/ } randomize();随机数发生器 food.yes=1;--要出现新食物,0表示已经存在食物 snake.life=0;活着 snake.direction=1;/*方向往右*/ snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/ snake.x[1]=110;snake.y[1]=100; snake.node=2;/*节数*/ PrScore();/*输出得分*/ 开始 游戏围墙范围确定 void Init(void);--图形驱动 void Close(void);--图形结束 void DrawK(void);--开始画面 void GameOver(void);--结束游戏 void GamePlay(void);--玩游戏具体过程 void PrScore(void);--输出成绩 开始 setcolor(9);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ food.x=rand()%400+60; food.y=rand()%350+60; while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/ food.x++; while(food.y%10!=0) food.y++; food.yes=0;/*画面上有食物了*/ 被调用函数 food.yes==1 if(score%50=0score!=0)setcolor(YELLOW); else setcolor(CYAN); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); 定义小蛇的结构体 if(food.yes) food.yes==0 struct Food {int x;--食物的横坐标 int y;--食物的纵坐标 int yes;--判断是否要出现食物的变量 }food;-

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