- 1、本文档共13页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
贪吃蛇项目报告
程序设计基础
项目报告
项 目 名 称 贪吃蛇
项目功能简要说明:贪吃蛇游戏,该有游戏主要指通过控制小蛇的移动方向,来吃掉随机
生成的食物,从而使小蛇达到一个成长的效果。小蛇每吃掉一次食物都会加相应得分数。当小蛇碰到自身或者碰到墙就会结束游戏。
程序基本算法的文字描述(500字)
(一)函数头必不可少要包含TC里面的图形库graphics.h)、(stdlib.h)里面定义了五种类型、一些宏和通用工具函数dos.h)这是一个头文件,里面包含了很多BIOS和DOS调用函数
5 项目完成过程中遇到的难点、问题及解决办法
出现围墙和小蛇并没有多大难度,因为以前做过了笑脸移动,我的难点在于控制边界,还有就是让小蛇吃完食物之后会自动增长一节。边界的问题主要是不能让小蛇与正好能吃掉食物,而这个问题就在于自己的计算上,首先要掌握自己设置的各个坐标点以便于后期的各种调试,而让小蛇自动增长在我突然醒悟之后也出来了。
小蛇吃完食物之后自动增长:
for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
6. 项目特色(延伸功能、附加功能)
分数为偶数的时候小蛇是一种颜色,否则为另外一种颜色,当分数是五十的整数倍时会出现good!!的提示,此时小蛇为绿色,当分数是五十的整数倍时食物为黄色,否则为另一种颜色。当分数为100的倍数后小蛇的速度就会增长。
7. 收获与心得体会
通过亲自动手动脑完成这个小游戏,不仅复习了一下自己学过的很多知道,而且也学会了细心,要想做好一个程序员必须认真仔细对手下的所有键盘负责任,哪怕一个标点符号,一个空格都会导致程序无法正常运行。
在今后的日子里好要更加熟练那些最基本的操作,不能学点忘点,要学会积累学会变通应用
8.程序代码
第 9 页 共 13 页
结束
struct Snake
{int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
整
个
游
戏
大
体
制
作
过
程
void main(void)
{Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
randomize();随机数发生器
food.yes=1;--要出现新食物,0表示已经存在食物
snake.life=0;活着
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
开始
游戏围墙范围确定
void Init(void);--图形驱动
void Close(void);--图形结束
void DrawK(void);--开始画面
void GameOver(void);--结束游戏
void GamePlay(void);--玩游戏具体过程
void PrScore(void);--输出成绩
开始
setcolor(9);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
被调用函数
food.yes==1
if(score%50=0score!=0)setcolor(YELLOW);
else setcolor(CYAN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
定义小蛇的结构体
if(food.yes)
food.yes==0
struct Food
{int x;--食物的横坐标
int y;--食物的纵坐标
int yes;--判断是否要出现食物的变量
}food;-
文档评论(0)