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毕业设计(论文)-基于c#的卡牌游戏的设计和实现精选
编号:
河南大学 2015届本科毕业论文
基于c#的卡牌游戏的设计和实现
Design and Implement The Card game base on C#
论文作者姓名:
作者学号:
所在学院: 国际教育学院
所学专业: 计算机科学与技术
导师姓名职称:
论文完成时间: 2015年4月29日
2015年4月29日
河南大学2015届毕业设计(论文、创作)开题报告
(学生本人填写)
学号 姓名 导师姓
名职称 开题时间 2014年12月1日 课题题目 基于c#的卡牌游戏的设计和实现 课题来源 □导师指定 ■自定 □其他来源 课题的目的、意义以及和本课题有关的国内外现状分析:
目的:在现在这个人们生活越加丰富的时代,人们对精神娱乐的要求越来越高。卡牌游戏作为精神娱乐的一种,在今天也是喜闻乐见的。卡牌游戏的娱乐性在于他的竞技性和卡牌收集给人们带来的满足感。软件预期设计并实现一个类《三国杀》的简单网络对战式卡牌游戏。包括客服器端和服务端,服务器提供一个“卡牌对战”的游戏室,使客服端通过服务器实现网络对战,在客户端设计登录界面,游戏界面。设计卡牌对战规则,编写对应的算法。实现游戏室聊天等基本游戏功能。
意义:网络上的卡牌游戏有很多种,而不同则在于更加新颖的游戏规则。卡牌游戏要想得到玩家的认可,还须要有新意,有新意的游戏才能开拓更大的市场。而我则会尽我所能提供更有意思的卡牌游戏玩法和在我能力范围内的技术支持。
现状:当下,日本折服了全球其它市场用在卡牌游戏市场所证明的盈利能力,包括中国和美国在内都在纷纷模仿日本在卡牌游戏。在借鉴日本卡牌的成功点的基础上再结合本国的游戏情况来研发,也取得了一些成绩。而要让游戏走出国门,还须要有创意,有创意的游戏才能开拓更大的市场。比如设计出一个抢眼球的卡牌主题,选择准确的定位卡牌的主题是很重要,以人气动漫为切入点日本卡牌游戏市场目前的游戏主题。国内卡牌游戏的提升,直接影响着游戏的受欢迎程度。而有特点的游戏内容也会成为卡牌游戏的制胜关键。近年国内的不少产品也有着不俗的表现,如《三国杀》 ,《我叫MT》等都受到了玩家的热捧。基于中国的游戏玩家基数,卡牌游戏在国内的潜在市场还非 常巨大。近年游戏的大厂商也是盯住了这个商机,纷纷推出了自己的卡牌产品,特别是在网页游戏 领域更是大作频出,掀起了一股卡牌风潮!
研究目标、研究内容和准备解决的问题,拟采取的方法、技术或设计(开发)工具:
目标:软件预期设计并实现一个类《三国杀》的简单网络对战式卡牌游戏。
内容:包括客服器端和服务端,服务器提供一个“卡牌对战”的游戏室,使客服端通过服务器实现网络对战,在客户端设计登录界面,游戏界面。设计卡牌对战规则,编写对应的算法。实现游戏室聊天等基本游戏功能。
准备解决的问题:……。
本软件主要使用C/S模式,采用 .Net框架,使用Microsoft Visual Studio 2010实现软件的设计和实现
利用同步TCP实现网络对战,设计出牌规则用图片处理软件获得牌组或在网上寻找素材。设计卡牌对战规则,编写对应的算法。
预期成果:
1.源程序
2.毕业论文
进度计划与阶段要求:
(1)12月1日–12月31日:查找资料、确定毕业设计题目,编写开题报告。1月1日:将开题报告发送到导师邮箱。1月2日-1月10日:导师根据开题报告下达任务书。(2)1月11日–4月2日:根据任务书搜集素材、进行初步的毕业设计。4月3日:将毕业设计阶段性成果发送到导师邮箱。(3)4月3日–4月9日:根据导师的建议和指导,修改毕业设计,编写论文。4月10日:将中期检查表发送到导师邮箱。(4)4月11日–4月28日:根据导师的建议和指导,修改毕业设计和论文。(5)4月29日:将设计和论文终稿发送到导师邮箱。河南大学2015届毕业论文(设计、创作)任务书
(导师根据学生的开题报告填写)
题目名称 基于c#的卡牌游戏的设计和实现 学院 国际教育学院 学生姓名 谌昱 所学专业 计算机科学与技术 学号 毕业论文(设计、创作)要求
1.设计内容
软件预期设计并实现一个类《三国杀》的简单网络对战式卡牌游戏。
2.基本要求
基于c#的卡牌游戏的设计和实现,要求至少实现以下内容:
(1)客户器端和服务端,服务器提供一个“卡牌对战”的游戏室,使客服端通过服务器实现网络对战,在客户端设计登录界面,游戏界面。
(2)设计卡牌对战规则,编写对应的算法。
(3)实现游戏室聊天等基本游戏功能。
3.要解决的问题
实现客户器端和服务端相互通信。客户数据在数据库中的保存和查询。设计卡牌对战规则,编写对应的算法。对应规
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