技术-Halo——主机版的瞄准系统.docVIP

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  • 2018-03-07 发布于河南
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技术-Halo——主机版的瞄准系统

Halo——主机版的瞄准系统解释 /thread-1937360-1-1.html 本文发表于gameinformer澳洲版2月号P16,作者为:BEN REEVES 快速普及: 在HALO中,每个武器都有自己的瞄准系统。自动瞄准,摩擦力瞄准和磁力瞄准都为每一款武器进行了量身调整。 BUNGIE认为这可以丰富HALO的武器库并且使得战斗更加平衡。 HALO的瞄准系统的代码在这些年里几乎是没有太多变化的。“我们的瞄准系统是非常成功了,以至于我们在第一代发售以后到今天,都没有感到有什么太大的调整的必要”Griesemer说道。 主题: 枪械,武器以及多人地图并不是如今FPS大行其道的仅有的因素。许多其他的重要的系统隐藏在大量的交火和爆炸的场面背后,以保证玩家能够更好的操控。虽然玩家们早已习以为常(因为他们有时甚至感觉不到自己在被系统辅助着),但是其实为主机游戏设计一个有效的瞄准系统是一项复杂的技术。HALO一代是主机FPS的里程碑式的作品,并且其引进了几项在如今仍然流行的瞄准系统。BUNGIE的设计师Jaime Griesemer记得当时用了大量的时间来设计调整瞄准系统的代码,今天我们得到了与他对话的机会来了解这些看不见的系统是如何帮助我们瞄准的。 自动瞄准: 早期的主机上的FPS纠结如何让瞄准变得自然而有效。由于主机平台的手柄不可能像鼠标一样定位精确,自动瞄准是主机平台上对于瞄准的最

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