Bresenham画线算法.pptVIP

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Bresenham画线算法

四、Bresenham算法 直线斜率在0~1之间,该方法类似于中点法,由一个误差项符号决定下一个象素点。 算法原理:过各行各列象素中心构造一组虚拟网格线。按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交点,然后确定该列象素中与此交点最近的象素。 巧妙之处在于采用增量计算,使得对于每一列,只要检查一个误差项的符号,就可以确定该列的所求象素。 列坐标象素为xi,其行坐标为yi。下一个象素的列坐标为xi+1,行坐标要么为yi,要么递增1为yi+1。 是否增1取决于误差项d的值。误差项d的初值d0=0,x坐标每增加1,d的值相应递增直线的斜率值k,即d=d+k。一旦? d≥1,就把它减去1,这样保证d在0、1之间。当d≥0.5时,直线与垂线x=xi+1交点最接近于当前象素(xi,yi)的右上方象素(xi+1,yi+1);而当d0.5时,更接近于正右方象素(xi+1,yi)。 令e=d-0.5,e的初值为-0.5,增量为k。当e≥0时,取当前象素(xi,yi)的右上方象素(xi+1,yi+1);而当e0时,取(xi,yi)右方象素(xi+1,yi)。 Bresenham算法所用误差项的几何含义 举例:用Bresenham方法扫描转换连接两点P0(0,0)和P1(5,2)的直线段。 x y e=d-0.5 d=d+k 0 0 -0.5 1 0 -0.1 2 1 0.3 3 1 -0.3 4 2 0.1 ?????????????????????????????? 5 2 -0.5 * * 只包括整数的加法、减法和左移(乘2)操作,效率高。 适合用硬件实现 *

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