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十讲设计模式与用户界面设计
策略模式的应用实例(3/5) 2.具体策略(ConcreteStrategy): StrategyTwo.java public class StrategyTwo implements ComputableStrategy{ public double computeScore(double [] a){ double score=0,multi=1; int n=a.length; for(int i=0;ia.length;i++){ multi=multi*a[i]; } score=Math.pow(multi,1.0/n); return score; } } 开方的方式 策略模式的应用实例(4/5) 2.具体策略(ConcreteStrategy): StrategyThree.java import java.util.Arrays; public class StrategyThree implements ComputableStrategy{ public double computeScore(double [] a){ if(a.length=2) return 0; double score=0,sum=0; Arrays.sort(a); for(int i=1;ia.length-1;i++){ sum=sum+a[i]; } score=sum/(a.length-2); return score; } } 去掉最高和最低,然后平均的方式 策略模式的应用实例(5/5) 3.上下文: GymnasticsGame.java (体操运动) public class GymnasticsGame{ ComputableStrategy strategy; public void setStrategy(ComputableStrategy strategy){ this.strategy=strategy; } public double getPersonScore(double [] a){ if(strategy!=null) return puteScore(a); else return 0; } } 策略模式的应用实例(6/5) 4.应用: Application.java_1 public class Application{ public static void main(String args[]){ GymnasticsGame game=new GymnasticsGame(); game.setStrategy(new StrategyOne()); Person zhang=new Person(); zhang.setName(张三); double [] a={9.12,9.25,8.87,9.99,6.99,7.88}; Person li=new Person(); li.setName(李四); double [] b={9.15,9.26,8.97,9.89,6.97,7.89}; zhang.setScore(game.getPersonScore(a)); li.setScore(game.getPersonScore(b)); System.out.println(使用算术平均值方案:); System.out.printf(%s最后得分:%5.3f%n,zhang.getName(),zhang.getScore()); System.out.printf(%s最后得分:%5.3f%n,li.getName(),li.getScore()); game.setStrategy(new StrategyTwo()); zhang.setScore(game.getPersonScore(a)); li.setScore(game.getPersonScore(b)); System.out
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