ET手写王详细设计说明书.pdf

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ET手写王详细设计说明书

ET 手写王 详细设计说明书 1 1 引言 3 1.1 编写目的 3 1.2 背景 3 2 程序系统的结构 4 3 图像处理模块设计说明 4 3.1 程序描述 4 3.2 功能 4 3.3 算法 5 3.4 输出项 13 4 分析模块设计说明 14 4.1 程序描述 14 4.2 功能 14 4.3 输人项 14 4.4 输出项 14 4.5 算法 14 2 1 引言 1.1 编写目的 编写这一份详细设计说明书为了让用户能更加深入地了解ET 手写王的内部结构和各个 功能模块的原理。 1.2 背景 在普及计算机的时代浪潮之中,计算机走入寻常老百姓家,成 为许多家庭的必备电器之一。然而键盘上密密麻麻的按键却使许多未 受过计算机训练的人望而却步。人们正在寻求一种能够像过去使用铅 笔一样简单的手写输入工具,ET 手写王正是为了解决这个问题而诞 生的。 3 2 程序系统的结构 操作界面 字符识别 基本文档操作 图像处理 * * 字符分析 学习 部署图 3 图像处理模块设计说明 3.1 程序描述 处理用户通过手写输入的字符图像,将图像上字符笔画的特征数 值化,所得结果分析将作为分析模块的输入。 3.2 功能 1. 联机识别模式:将用户输入的字符划分成小笔画,并求出每一 小笔画的方向、长度、重心等。 4 2. 脱机识别模式:脱机识别模式下,我们一般将此过程称为预处 理。预处理过程包括:灰度化、中值过滤、二值化、规范化、细化等。 如下图所示: 预处理 中 二 灰 标 值 细 值 度 准 过 化 化 化 化 滤 3.3 算法 3.3.1 联机识别模式 根据用户输入时产生的鼠标事件,可以将字符的笔画分成多个小 笔画。再根据小笔画的首末节点的坐标值可以求得该小笔画的角度, 长度和重心。但是这些数据并不能直接给分析模块处理,仍需要进一 步处理这些数据。 取得字符的宽、高:为了后面处理的需要,必须取得字符的宽、 高。通过比较鼠标在绘图区绘出线段的节点坐标,取出最左、最右、 最高、最低的坐标,通过相应坐标值相减即可得到字符的宽、高。 方向的处理:这些小笔画的角度变化范围为 0-180 度。由于手写 时人手画出的线条不可能是单纯的直线,比如画横时,笔划的角度也 不可能完全为0 度,可能会稍微偏大于0 度,也可能会稍小于0 度。 为了消除这种人手的偏差造成的判断误差,在设计时,以中间值为界 5 线,将各个笔画的方向归为0 度,45 度,90 度,135 度四个方向, 分别赋以0,1,2,3 四个数值。 长度的处理:用户在手写区写出字符时可能有时会把字符写得比 较大,笔划的长度数值就会大一点,有时写得比较小,笔划的长度数 值就小。因此必须将长度数值归一化。方法

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