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进一步认识对象
静态(static)成员 动态对象(new、delete) * 进一步认识和理解对象(1) 对象的基本结构 class 名称 { 封装类型: 属性定义; 封装类型: 方法(或成员函数)定义; } 各种基本类型及其复合类型 public private protected 构造函数; 析构函数; 工具函数; 访问函数; 设值函数; 取值函数; 运算符重载函数; 能否使其他的类? 默认构造函数; 默认实参构造函数; 带各种参数构造函数(包括复制构造函数); 重载! 何时调用构造函数? 构造函数的作用? 继承时启动父类构造函数调用 复制构造函数的作用 (以已有对象为基础建立新对象;深复制问题【指针成员】;含嵌入对象的复制问题) T9.11——9.13 构造函数可以多种: 对象的初始化 各种对象实例的建立时机! 9.10小节对象复制 T10.17 // Fig. 9.11: CreateAndDestroy.h #include string using std::string; #ifndef CREATE_H #define CREATE_H class CreateAndDestroy { public: CreateAndDestroy( int, string ); ~CreateAndDestroy(); private: int objectID; string message; }; #endif // Fig. 9.12: CreateAndDestroy.cpp #include iostream using std::cout; using std::endl; #include CreateAndDestroy.h CreateAndDestroy::CreateAndDestroy( int ID, string messageString ) { objectID = ID; message = messageString; cout Object objectID constructor runs message endl; } CreateAndDestroy::~CreateAndDestroy() { cout ( objectID == 1 || objectID == 6 ? \n : ); cout Object objectID destructor runs message endl; } // Fig. 9.13 Demonstrating the order in which constructors and destructors are called. #include iostream using std::cout; using std::endl; #include CreateAndDestroy.h“ void create( void ); CreateAndDestroy first( 1, (global before main) ); int main() { cout \nMAIN FUNCTION: EXECUTION BEGINS endl; CreateAndDestroy second( 2, (local automatic in main) ); static CreateAndDestroy third( 3, (local static in main) ); create(); cout \nMAIN FUNCTION: EXECUTION RESUMES endl; CreateAndDestroy fourth( 4, (local automatic in main) ); cout \nMAIN FUNCTION: EXECUTION ENDS endl; return 0; } void create( void ) { cout \nCREATE FUNCTION: EXECUTION BEGINS endl; CreateAndDestroy fifth( 5, (local automatic in create) ); static CreateAndDestroy sixth( 6, (local static in create) ); CreateAndDestroy seventh( 7, (local autom
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