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Bleman使用手册v1.4.1中文版
PAGE \* MERGEFORMAT 29
1.4.1 Alpha
目录
1 安装 1
2 用户面板 2
2.1 帧参数面板 2
2.1.1 概述 2
2.1.2 摄像机 3
2.1.3 输出 4
2.1.3 Rib 6
2.2 质量参数面板 7
2.2.1 概述 7
2.2.2 常用设置 8
2.2.3 光线跟踪 9
2.2.4 动态模糊 景深 10
2.2.5 全局光照 11
2.3 高级参数面板 14
2.3.1 概述 消隐 搜索路径 14
2.3.2 MEL编辑 15
2.3.3 Reyes Image 16
2.4 选项设置面板 17
2.4.1 概述 17
2.4.2 阴影贴图 18
2.4.3 RIB 19
2.4.4 Clean Up Feedback 20
3 版本信息 21
3.1 version 1.0.0 21
3.2 version 1.0.1 22
3.3 version 1.1.0 23
3.4 version 1.2.0 24
3.5 version 1.3.0 25
3.6 version 1.3.1 26
3.7 version 1.4.0 27
3.8 version 1.4.1 28
安装
Bleman 1.4.1 Alpha
如果”Bleman”被正确安装后,只需要在maya插件管理中加载相应插件即可,在以下设置中可以找到:
Window - Setting/Preferences - Plug-in Manager
如果”Bleman”按照默认路径安装后,插件的路径为:
WINDOWS
C:\Liquid\maya\plugins
检查相应版本插件后的 ’loaded’ 复选框并执行。插件” BleMan_for_maya2011_
64bit.mll”将会被加载,加载成功后,”Bleman”的菜单会出现在渲染设置中,和菜单栏中。
如果在插件管理中没有发现”Bleman”插件,可以手动到路径中选择加载。
如果插件加载时报错,请检查您的系统环境变量是否包含以下变量:
M2BHOME: 定位到Bleman安装目录,注意window 7 用户不要放在目录名包含空格路径或者桌面下。
MAYA_PLUG_IN_PATH: %M2BHOME%\maya\plugins;
概述(Overview)
)
帧设置(Frame)
Bleman 1.4.1 Alpha
Frame 面板主要用来设计场景基本属性,包括Camera和Output两个选项卡。其中camera设置镜头相关参数,包括分辨率以及连续帧等;Output设置Rib输出相关参数,包括输出格式以及文件目录浏览等。
Frame面板中是对帧属性的操作,同时也控制了输出模式。针对不同用户人群,包括开发人员和普通用户,提供了快捷输出模式设置,以及输出文件定位、打开的操作。
摄像机(Camera)
帧设置(Frame)
Bleman 1.4.1 Alpha
1.“渲染摄像机”(Render Camera)
指定要渲染的摄像机,从下拉列表中选择,默认为当前摄像机。
2.“图像???平、垂直分辨率”(Width Height)
指定图像水平、垂直分辨率。
3.“像素纵横比”(Pixel Aspect Ratio)
设置像素水平垂直比例。
4.“连续帧渲染”(Animation)
打开或关闭连续帧渲染。
5.“帧序列”(Frame Sequence)
设置连续帧渲染序列,格式为 ”1-100@1” 渲染1到100帧,步长为1;
或者 ”1,2,6,8” 渲染指定的帧。
6.“图像裁减窗口”(Use Crop Window)
只渲染裁剪窗口范围内图像,设置范围0~1。
‘Left’
裁剪窗口左边界。
‘Right’
裁剪窗口右边界。
‘Top’
裁剪窗口上边界。
‘Bottom’
裁剪窗口下边界。
输出(Output)
帧设置(Frame)
Bleman 1.4.1 Alpha
1. “渲染模式”(Render mode)
Render:
渲染结果为tiff图,默认生成RIB文件。
Save Rib:
只保存RIB文件,生成中间文件(*.ptc *.tex)但是不生成图像。
Framebuffer:
生成临时结果,能看到渲染过程,不保存tiff结果。
Multi-Channels:
多通道渲染设置,能打开Display Channels面板,设置多通道数据,多通道渲染结果存放在当前目录下的Display文件夹下。
2.”显示通道设置”(Display Channels)
“通道编辑”(Edit):
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