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- 2018-03-14 发布于天津
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第 十二课 Actions语句基础 ;课前导读;基础知识;重点知识;课堂讲解; 在欣赏Flash动画时,常常看到飘落的雪花、淅沥的小雨等场景,还有一些Flash小游戏让人们玩得不亦乐乎,其实这些动画很大程度上是依赖Actions语句对动画进行编程而实现的。有些动画甚至根本不需要制作任何动画就可以直接应用Actions语句来实现。
ActionsScript实际是一种脚本语言,主要用来对动画进行编程,使用它可以使动画具有交互性,在一些动画中起到画龙点睛的效果。一些Flash初学者可能会问“ActionScript在哪里呢?”在Flash MX 2004中有一个“动作”面板,Flash MX 2004中的所有脚本语言都可以在这里找到,展开的“动作”面板如图12-1所示。如果工作界面中没有“动作”面板,可以选择[窗口]?[开发面板]?[动作]菜单命令打开“动作”面板。 ; 在“动作”面板的右边有一个空白窗口,用户所编写的Actions语句都会在这里出现,如图12-2所示就是一个放置了Actions语句的“动作”面板。 ;图12-2;12.1 变量 ; ActionsScript语句主要由语句、变量和函数组成,主要涉及到变量、函数、表达式和运算符的使用,下面分别讲解。
所有的编程语言都使用变量来存储信息,Actions语句也一样,它的变量主要用来存储数值、字
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