动画场景设计要素课件.ppt

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动画场景设计要素课件

动画场景设计 场景设计透视基础 1.透视基础 第一节 常用术语 第二节 一点透视 第三节 二点透视 第四节 三点透视 第五节 散点透视 场景设计透视基础 第一节 常用术语: 1,视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。 2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上一点。 3,视点:就是画者眼睛的位置。 4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。 5,消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。 6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。 7,地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。 8,平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。 9,成角透视:就是任何一面都 不与平行的正方形成长方形的物体透视。这种透视能使构图较有变化。 透视:将选中的图像或文字,两端对称变化。 10.散点透视:散点透视也叫多点透视,即不同物体有不同的消失点,这种透视法在中国画中比较常见. 场景设计透视基础 一点透视: 也叫平行透视,即物体向视平线上某一点消失. 一点透视 场景设计透视基础 第三节 二点透视: 也叫成角透视,即物体向视平线上某二点消失. 二点透视 场景设计透视基础 第四节 三点透视 即物体在视平线上有三个消失点 . 三点透视 场景设计透视基础 第五节 散点透视 也叫多点透视,即不同物体有不同的消失点,这种透视法在中国画中比较常见. 透视在绘画中应注意的一些特性 1、近大远小:近大远小是视觉自然现象,正确利用这种性质有利於表现物体的纵深感和体积感,从而在二维的画面上来表现出三维的体积空间. 2、近实远虚:由於视觉的原因,近处的物体感觉会更清晰,而远处的物体感觉会有些模糊,这一现象在绘画中也经常用来表现物体的纵深感.事实上,在绘画过程中,往往会对近实远虚更加以强调.(另外应注意的是:并非在所有的绘画过程中都遵守"近实远虚"这一规则,在一幅作品中主与次的关系往往更为重要,主体物的实和次体物的虚是更好的视觉导向,这也是艺术优於现实的取舍和区别.) 动画场景的设计步骤 第一节 场景设计的种类 第二节 景物的透视关系 第三节 画面的构图处理 第四节 画面的对比构成 第五节 景物的结构表现 第六节 设计稿 动画场景的设计步骤 第一节 场景设计的种类 动画场景的设计步骤 第二节 景物的透视关系 动画场景的设计步骤 第三节 画面的构图处理 动画场景的设计步骤 第四节 画面的对比构成 动画场景的设计步骤 第五节 景物的结构表现 动画场景的设计步骤 第六节 设计稿 背景绘制的基本技法 第一节 近景、中景、远景的作画步骤 第二节 背景绘制的基本技法 第三节 光影效果的应用 第四节 背景绘制的工具与材料 背景绘制的基本技法 第一节 近景、中景、远景的作画步骤 背景绘制的基本技法 第二节 背景绘制的基本技法 背景绘制的基本技法 第三节 光影效果的应用 背景绘制的基本技法 第四节 背景绘制的工具与材料 场景绘制的色调配置 第一节 色彩的装饰性 第二节 色彩的基调 第三节 色彩的对比 第四节 色彩的调和 场景绘制的色调配置 第一节 色彩的装饰性 场景绘制的色调配置 第二节 色彩的基调 场景绘制的色调配置 第三节 色彩的对比 场景绘制的色调配置 第四节 色彩的调和 场景设计空间规划 空间构成 角度与主题 场景角度与视觉心理 形态与视觉 造型 视觉 色彩 构图 构图 构图 构图 构图 构图 构图 * 第二节 *

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