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影院数字放映设备配置规划设计初探
背景与意义随着电影胶转数进程的加速推进和数字放映设备应用的逐步推广,有越来越多的数字放映设备安装到电影院和非影院应用场合,由此提出了一个新的设计问题,即数字放映设备的优化配置设计问题。所涉及的问题是:如何根据已有影院(现场)的物理数据,设计一种比较适合影院使用需求的数字放映设备配置方案,或者为新建影院,在影院设计阶段,给设计人员提出设备配置的建议和影厅座位数配置、放映机安装机位等建议,使其设计实现的方案达到合理优化,即在达到保证放映指标的前提下,运营成本的最小化。要达到优化的设计,需要收集一系列的数据,且需要一系列的计算、比较和选择过程。因为设计方案的确定受多种因素影响,例如,对不同影片格式需要不同投射比的镜头,2D、3D放映对放映设备光输出(亮度)的需求不同,而且不同的3D放映系统对光的利用率也不尽相同,银幕类型(白幕/金属幕,等高/等宽)、银幕的尺寸大小和增益、允许灯的光衰减量、放映窗玻璃光损、色彩校正光损,放映机和耗材(氙灯、冷却液等)的价格,设备耗电量,甚至不同影厅的座位数等,都可能对放映机的选型及氙灯功率的选择有一定影响。经过一系列的计算、比较和选择,一旦得到合理的设计方案,便可以使影院运营时,既可以保证了影像质量,又可以充分降低运营成本,科学合理地使用资源,从而达到影院利润的最大化。因此,为影院进行数字放映设备优化配置设计是一件非常有意义的工作。本文就讨论为影院设计配置数字放映设备的相关问题,希望能起到抛砖引玉的作用。?相关概念?在为影院进行数字电影放映设备配置设计之前,首先应该了解以下几个相关概念。1.数字影片内容的宽高比(ARc)(Aspect?Ratioof?Content——ARc):DCI规范要求数字电影影片内容(数字电影发行母板(Digital?Cinema?Distribution?Master?---?DCDM)与放映出的影像要完全一致,见下表:?DCI规范要求的DCDM数字影片格式(2D、3D)宽高比屏幕类型分辨率内容宽高比影像宽高比遮幅(Flat)1998×10801.85:1?1.85:1?宽银幕(Scope)2048×8582.39:1?2.39:1??兼容初期:MXFI(MPEG2)数字影片格式(2D、3D)宽高比屏幕类型分辨率内容宽高比影像宽高比遮幅(Flat)1920×10381.85:1?1.85:1?宽银幕(Scope)1920×8042.39:1?2.39:1?早期的数字电影格式(1.3K)内容宽高比与影像宽高比时不一致的,靠加变形镜头压扩获得电影影像。2.银幕宽高比(ARs):银幕宽与高之比,它应该与影片内容宽高比相适应;?ARs=?SW?/?SH?SW---?银幕的水平宽度(m)SH---?银幕的垂直高度(m)?3.成像器件的宽高比(ARd)(Aspect?Ratio?ofDevice?——ARd):成像器件(例如,DMD芯片)的水平与垂直像素数之比;例如,1.3k?技术数字放映机,?ARd?=?1280/1024?=?1.25例如,2k?技术数字放映机,?ARd?=?2048/1080?=?1.896?≈1.9?4.照度(E)、亮度(L)?照度是指光照射的强度,单位:Lux,亮度是指单位面积上反射光的强度,单位:FL,cd/?m2(Nit)。例如,14?FL?=?47.97?cd/m2=150.3?lux(银幕增益β?=1时)亮度L与银幕增益有关,成正比,增益越大亮度越大。???5.光通量(luminous?flux)和放映机的光输出(Ф)光通量是指光源发射出的光能量或光的流动速率,放映机的光输出是指放映机所能投放出的最大光通量,它们的单位都是流明(lm)。?1?流明=?lux?×m2?6.?银幕的增益(Gain?of?Screen)或反射系数(Reflection?factor?——?β):例如:标准白板的增益是β?=1。?7.放映距离(PD)(Project?Distance?——PD):从数字放映机的镜头成像面到银幕中心面的直线距离,单位:米(m)。?8.数字放映机主镜头的投射比(TRp)(Throw?ratio?ofProjection?——TRp?):它与镜头聚焦长度(Focal?length)有关;因此,银幕尺寸一定、放映距离一定时,要选配主镜头投射比来适应银幕的尺寸。??9.银幕的面积A=?SW×SH,单位:m2??10.光损与光衰(D)?光损指光在传输过程的衰减量,光衰指随使用时间光强度的衰减量,用百分数表示。?二.计算原理?影院的数字放映设备配置主要设计问题,是选择什么银幕?配置多大光输出的放映机?配置多大功率的氙灯?选定何种投射比的镜头,预计运营成本(消耗费用)是多少?所涉及的计算问题主要是镜头的计算、光亮度的计算和运营成本的估算。?1.镜头的计算??所
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