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基于J2ME坦克大战答辩PPT(优秀论文)
基于J2ME手机坦克大战 游戏设计与开发 指导老师: 答 辩 人 : 报 告 要 点 坦克大战游戏开发意义和简介 J2ME开发平台介绍 游戏的设计思想和流程图 游戏开发所需的技术 游戏模块的划分以及各自功能 论文小节 游戏开发的意义 基于目前主流的J2ME移动开发平台,研究如何在系统资源和处理速度相当有限的移动设备上开发出高效的游戏应用软件。 这样可以高效的实现手机游戏开发中较为常用的关键技术,在目前手机游戏市场飞速发展的趋势下,是有着相当的现实意义和价值的研究课题。 坦克大战游戏简介 坦克大战(Battle City)由多组图片组成,地形包括砖墙、草丛、钢板等,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。游戏中可以获取有多种功能的宝物,敌人种类则包括一般坦克,重型坦克和火力坦克几种。游戏中有任务选择器,玩家可以任意选择关卡,每关需要在复杂的地形上摧毁20辆地方坦克才算通过。 坦克大战游戏简介 特征:在游戏中可以获取宝物,宝物包括手雷(敌人全灭)、时钟(所有敌人暂停一段时间)、铁锹(基地外墙暂时变成钢板)坦克(奖励一条生命)、星星(子弹火力增加1级)、头盔(暂时无敌)。 在通过20关以后,玩家会通关,并且获取战争勋章。 J2ME开发平台介绍 操作系统:Microsoft Windows XP 程序语言:Java 2 platform Micro Edition JAVA平台:j2sdk1.4.2_12.exe J2ME插件:eclipseme.feature_1.7.9_site.zip 开发集成平台:eclipse3.2简体中文版 模拟器:sun_java_wireless_toolkit2.2.exe 游戏的设计思想 本程序采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。运行程序后允许玩家选择执行选项菜单,在开始游戏后将先从外部载入地图文件,声音文件,对背景的所有物体进行绘图。在主程序运行的线程中,画面刷新将以一定的频率采用双缓冲技术对屏幕重绘,实时反映整个游戏的进行状态。 游戏的逻辑图 游戏的逻辑图 坦克的逻辑图 子弹的逻辑图 游戏开发所需的技术 1.绘图技术-Graphics类 2.双缓冲技术 3.图片的反转技术 4.混淆器的使用 绘图基础-Graphics类 Graphics类中提供了用于描绘线条、绘制和填充矩形或圆角矩形、绘制和填充圆弧以及文本和图像的方法。程序只能在paint()函数中使用Graphics绘制。 GameCanvas可调用getGraphics()函数直接绘制在缓冲区上,可以在任何时间请求传输到前台。其对象会被传给Canvas的paint()函数,以便最终显示。 双缓冲技术 进行游戏绘图一般需要手动编程使用双缓冲。需要在paint()方法内所想要画的图形画在一张预先准备好的背景,等所有绘图操作都完成后再将背景的数据拷贝到实际的屏幕上。 使用双重缓冲的好处就是在背景进行这个清除及重绘的操作,由于用户看不到清除的操作,因此就不会出现闪烁的现象了。 双缓冲技术 进行游戏绘图一般需要手动编程使用双缓冲。需要在paint()方法内所想要画的图形画在一张预先准备好的背景,等所有绘图操作都完成后再将背景的数据拷贝到实际的屏幕上。 使用双重缓冲的好处就是在背景进行这个清除及重绘的操作,由于用户看不到清除的操作,因此就不会出现闪烁的现象了。 图片的反转技术 为了减少图片资源对存储容量的占用采用图片反转技术来达到缩小一半的存储空间。 混淆器的使用 混淆器将代码中的所有变量、函数、类的名称变为简短的英文字母代号,如果缺乏相应的函数名指示和程序注释,即使被反编译,也将难以阅读。 混淆器的作用不仅仅是保护代码,它也有精简编译后程序大小的作用。 游戏模块的划分和功能 TankMIDlet类 程序的主入口,程序由此进入,相当于c语言的main函数。在此初始化了系统的一些参数,及生成一些类的对象和对所用到的资源进行加载。 Bonus类 控制显示的各类道具 Bullet类 子弹的控制类,控制着子弹的逻辑运动 Tankcanvas类 整个游戏的逻辑所在,控制着整个游戏 游戏模块的划分和功能 Sound类 声音的播放类 Enemy类 敌方坦克的智能运行控制类 EnemyPool类 敌方坦克的坦克池,随即出现
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