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[高等教育]xulesson7
网络环境中分布式进程通信的基本概念 计算机网络最本质的活动是分布在不同地理位置的主机之间的进程通信,以实现各种网络服务功能; 设置传输层的主要目的就是要实现分布式进程通信 单机系统中的进程通信方法 网络环境中分布式进程通信需要解决: 进程命名与寻址方法 多重协议的识别 进程间相互作用的模式 网络环境中进程标识 在一台计算机中,不同的进程用进程号或进程标识(process ID)惟一地标识出来。 网络环境中完整的进程标识应该是: 本地主机地址-本地进程标识 ; 远程主机地址-远程进程标识。 进程地址也叫做端口号(port number)。 端口号是TCP及UDP协议与应用程序连接的访问点。TCP/IP的传编层协议规定了一些标准的保留端口导,用于服务器进程(熟知端口号,well-known port,范围0-1023,统一分配和控制),用户可以申请使用非保留端口(临时端口号,随机选取,范围49152-65535)这些非保留端口的喘口号在本机中也是惟一的。因此,端口号可以作为网络环境中的进程标识。 注册端口号范围1024-49151 多重协议的识别 如果网络环境中的两台主机要实现进程通信,那么它们首先要约定好传输层协议类型。 网络环境中一个进程的全网惟一的标识需要一个三元组来表示。即协议、本地地址、本地端口号。 多重协议的识别 在UNIX操作系统中,这个三元组又叫做半相关(half-association)。 网络环境中进程通信要涉及两个不同主机的进程,因此一个完整的进程通信标识需要一个五元组来表示。这个五元组是(协议、本地地址、本地喘口号、远地地址、远地端口号)。在UNIX操作系统中,这个五元组叫做一个相关(association)。 Client/Server模型的基本概念 网络中每台联网的计算机既为本地用户提供服务,也为网络的其他主机的用户提供服务; 每台联网的计算机的硬件、软件与数据资源应该既是本地用户可以使用的资源,也是网络的其他主机的用户可以共享的资源; 每一项网络服务都是对应一个“服务程序”进程; “服务程序”进程要为每一个获准的网络用户请求执行一组规定的动作,以满足用户网络资源共享的需要; Client/Server模型的基本概念 网络环境中进程通信要解决的进程间相互作用的模式; 在TCP/IP协议体系中,进程间的相互作用采用客户/服务器(Client/Server)模型 ; 客户与服务器分别表示相互通信的两个应用程序的进程; 客户向服务器发出服务请求,服务器响应客户的请求,提供客户机所需要的网络服务。 为什么要采用客户机/服务器模型? 网络资源分布的不均匀性 网络资源分布的不均匀性表现在硬件、软件和数据等三个方面; 网络资源分布的不均匀性是客观存在的; “资源共享”就是因为网络不同结点之间在硬件配置、计算能力、存储能力,以及数据分布等方面存在着差距与不均匀性; 能力强、资源丰富的充当服务器,能力弱或需要某种资源的成为客户。 为什么要采用客户机/服务器模型? 网络环境中进程通信的异步性 分布在不同主机系统中的进程什么时间发出通信请求,希望和哪一台主机的哪一个进程通信,以及对方进程是否能接受通信请求是不确定的; 网络分布式进程之间不存在一个高层的调度与协调; 必须要建立一个体制,为准备通信的进程之间建立起连接,在进程交换数据的过程中维护连接,为数据交换提供同步。 为什么要采用客户机/服务器模型? 网络环境中进程通信的异步性 客 户— 一次进程通信中发起的一方; 服务器— 接受进程通信的请求,提供服务的一方; 每一次通信由客户进程随机启动; 服务器进程处于等待状态,及时响应客户服务请求。 Client/Server模型实现方法 客户机/服务器模型的工作实质是“请求驱动”; 在网络环境中,客户进程发出请求完全随机。在同一个时刻,可能有多个客户进程向一个服务器发出服务请求; 为了实现服务器的功能,在服务器的设计中要解决服务器的: 并发请求处理能力 并发服务器的进程标识 服务器安全 Client/Server模型实现方法 解决服务器处理并发请求的基本方案: 设计一个并发服务器; 采用重复服务器的方法。 Client/Server模型实现方法 并发服务器(concurrent server) 并发服务器的核心是使用一个守护程序(daemon); 守护程序在系统启动的时候随之启动,在没有客户的服务请求到达时,并发服务器处于等待状态; 一旦客户机的服务请求到达,服务器根据客户的服务请求的进程号,去激活相应的子进程,而服务器回到等待状态; 并发服务器叫做主服务器(master),把子服务器叫做从服务器(slave); 并发服务器利用主/从服
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